Charge Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Beispiel ===
=== Beispiel ===


Für manche Attacken müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden. E.Hondas Flying Headbutt wird beispielsweise wie folgt ausgeführt:
Um ''Charge Moves'' auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden. E.Hondas Flying Headbutt wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:


[[Bild: SFIV_B.png]] für 2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_F.png]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]  
[[Bild: SFIV_B.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_F.png]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]  


* Die Richtung Back(Zurück) muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man Forward(Vorwärts) und einen beliebigen Punch Button drückt.  
* Die Richtung Back(Zurück) muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man Forward(Vorwärts) und einen beliebigen Punch Button drückt.  

Version vom 24. Oktober 2009, 03:25 Uhr

Begriffsbeschreibung

Der Begriff Charge Moves umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von Bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen.


Beispiel

Um Charge Moves auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden. E.Hondas Flying Headbutt wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

SFIV B.png für 1~2 Sekunden halten, dann SFIV F.png + BUTTON P.PNG

  • Die Richtung Back(Zurück) muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man Forward(Vorwärts) und einen beliebigen Punch Button drückt.
  • Auch die Diagonalen DownBack(UntenZurück bzw SFIV DB.png) und UpBack (ObenZurück bzw SFIV UB.png) sind legitim. Diese DownBack Variante wird bevorzugt verwendet, da man bei dieser Methode auch für Unten/Oben Charge Moves chargen kann.
  • Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
  • Bei Focus Attacks (Saving Attacks) bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level.