Carl Clover(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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'''4]D[:''' |bei max 2 Hit->889dmg| 1000HP|
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    '' (880dmg beim 2.Schlag alleine)''  
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'''''Rhapsody of Memories („Tsuyoku no Rapsodi“)'''''
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'''236236D:''' |bei max 11Hits->1337dmg |50Heat|
'''236236D:''' |bei max 11 Hits->1337dmg |50Heat|
[[Datei:Rhapsody.PNG|left|240px]]
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Nirvana schlägt mit ihren Fäusten 11mal zu und wandert dabei ein Stückchen nach vorne. Ein sehr guter DD. Die ersten 6-7 Schläge sind sehr schnell, die darauffolgenden Schläge werden immer langsamer. Der allerletzte Schlag verursacht Wallslam bei Treffer und kann theoretisch danach noch in Combos übergehen. Kann nur unterbrochen werden, wenn Nirvanas Leiste irgendwie auf 0 gebracht wird. Da Carl sich während diesem DD frei bewegen und angreifen kann, lässt dieser Move sehr gutes Mixup/Crossup-Potential zu, wenn der Gegner am Blocken ist. Allerdings nicht übertreiben  beim Angreifen, die Combo kann mittendrin plötzlich wieder resetten und der Gegner kann wieder blocken.
Nirvana schlägt mit ihren Fäusten 11mal zu und wandert dabei ein Stückchen nach vorne. Ein sehr guter DD. Die ersten 6-7 Schläge sind sehr schnell, die darauffolgenden Schläge werden immer langsamer. Der allerletzte Schlag verursacht Wallslam bei Treffer und kann theoretisch danach noch in Combos übergehen. Kann nur unterbrochen werden, wenn Nirvanas Leiste irgendwie auf 0 gebracht wird. Da Carl sich während diesem DD frei bewegen und angreifen kann, lässt dieser Move sehr gutes Mixup/Crossup-Potential zu, wenn der Gegner am Blocken ist. Allerdings nicht übertreiben  beim Angreifen, die Combo kann mittendrin plötzlich wieder resetten und der Gegner kann wieder blocken.
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= Erklärungen =
= Erklärungen =
== Sandwich Position ==
== Sandwich Position ==
[[Datei:Trapped.PNG|right|200px]]Immer wenn der Gegner zwischen Carl und Nirvana steht und  sich dabei in deren Angriffreichweite befindet spricht man von Sandwich. Diese Position ist für Carl äußert wertvoll, denn sie kann den Gegner unglaublich stark unter Druck bringen und lange Blockstrings erzwingen.
[[Datei:Trapped.PNG|right|220px]]Immer wenn der Gegner zwischen Carl und Nirvana steht und  sich dabei in deren Angriffreichweite befindet spricht man von Sandwich. Diese Position ist für Carl äußert wertvoll, denn sie kann den Gegner unglaublich stark unter Druck bringen und lange Blockstrings erzwingen.
Das Ziel eines Carlspielers ist meistens, den Gegner in diese Situation zu bringen. Ersatzweise reicht es auch aus, den Gegner in der Ecke zu halten.
Das Ziel eines Carlspielers ist meistens, den Gegner in diese Situation zu bringen. Ersatzweise reicht es auch aus, den Gegner in der Ecke zu halten.


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(Tipps zum Sandwichen → s.Tipps)
(Tipps zum Sandwichen → s.Tipps)
== Unblockable Setups ==
== Unblockable Setups ==
[[Datei:Dam.PNG|right|200px]]Das Besondere an Carl ist, dass man mit ihm und seiner Puppe Nirvana gleichzeitig angreifen kann. Dadurch können sehr schwer bis fast unmöglich Angriffe ausgeführt werden
[[Datei:Dam.PNG|right|220px]]Das Besondere an Carl ist, dass man mit ihm und seiner Puppe Nirvana gleichzeitig angreifen kann. Dadurch können sehr schwer bis fast unmöglich Angriffe ausgeführt werden
Erklärung:
Erklärung:
Nirvanas 2D ist ein Overhead-Angriff, zusammen mit einen von Carls Low-Attacks ist der Gegner gezwungen tief UND hoch gleichzeitig zu blocken. Da dies vom Spielsystem nicht möglich ist, können die Angriffe nicht geblockt werden und der Gegner bekommt beide Treffer zu spüren.  
Nirvanas 2D ist ein Overhead-Angriff, zusammen mit einen von Carls Low-Attacks ist der Gegner gezwungen tief UND hoch gleichzeitig zu blocken. Da dies vom Spielsystem nicht möglich ist, können die Angriffe nicht geblockt werden und der Gegner bekommt beide Treffer zu spüren.  
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