Carl Clover(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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Carls Drive wird „Automaton“ genannt und aktiviert seine Puppe Nirvana. Dieser Drive funktioniert etwas anders als bei den anderen Charakteren, denn D muss hier gehalten und dann losgelassen werden. Grundsätzlich ist Nirvana immer im Ruhezustand, erst durch Gedrückthalten wird Nirvana aktiviert und kann parallel mit Carl bewegt werden. Während aktiv, kann Nirvana allerdings nur vor oder zurück gehen, springen/hocken kann sie nicht.  
Carls Drive wird „Automaton“ genannt und aktiviert seine Puppe Nirvana. Dieser Drive funktioniert etwas anders als bei den anderen Charakteren, denn D muss hier gehalten und dann losgelassen werden. Grundsätzlich ist Nirvana immer im Ruhezustand, erst durch Gedrückthalten wird Nirvana aktiviert und kann parallel mit Carl bewegt werden. Während aktiv, kann Nirvana allerdings nur vor oder zurück gehen, springen/hocken kann sie nicht.  


[[Datei:Sweet.png|right|http://images.wikia.com/paradisa/images/3/37/Nirvana.png]]D halten und  
[[Datei:Sweet.png|right|thumb|http://images.wikia.com/paradisa/images/3/37/Nirvana.png]]D halten und  


- 1/ 4 /7 bewegt Nirvana nach hinten
- 1/ 4 /7 bewegt Nirvana nach hinten
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'''421D:''' |1 Hit |560dmg |1200HP|
'''421D:''' |1 Hit |560dmg |1200HP|


[[Datei:VOLANTE.jpg|left|180px|http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT2q_QoCNMRIEk3t33ihMiZdI2B8EhAeY129inkRoyfmzJ4uSI1]]
[[Datei:VOLANTE.jpg|left|thumb|180px|http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT2q_QoCNMRIEk3t33ihMiZdI2B8EhAeY129inkRoyfmzJ4uSI1]]


Nirvanas Projektil. Für zoning nicht ideal, weil langsamer Startup und das Projektil anfangs langsam wandert. Erst später gewinnt der Ball an Fahrt und rast sehr schnell nach vorne. Die Hitbox des Projektils ist groß genug, so dass der Gegner schon einen High/Double Jump machen muss, wenn er darüber springen möchte.  
Nirvanas Projektil. Für zoning nicht ideal, weil langsamer Startup und das Projektil anfangs langsam wandert. Erst später gewinnt der Ball an Fahrt und rast sehr schnell nach vorne. Die Hitbox des Projektils ist groß genug, so dass der Gegner schon einen High/Double Jump machen muss, wenn er darüber springen möchte.  
Verschwindet, wenn Nirvana beim Startup getroffen wird oder wenn Carl beim Startup blockt oder generell getroffen wird. Das Projektil verblasst nicht, wenn Carl blockt, '''nachdem das Projektil draußen ist!''' Deswegen als guter Überraschungsangriff geeignet, wenn man nach dem Special ins Blocken gerät.
Verschwindet, wenn Nirvana beim Startup getroffen wird oder wenn Carl beim Startup blockt oder generell getroffen wird. Das Projektil verblasst nicht, wenn Carl blockt, '''nachdem das Projektil draußen ist!''' Deswegen als guter Überraschungsangriff geeignet, wenn man nach dem Special ins Blocken gerät.
Hörbar, dass der Move ausgeführt wird, wenn Carl ''„Volante!“'' oder ''„Nee-san, onegai!“'' ruft. (bei japanischer Sprachausgabe)
Hörbar, dass der Move ausgeführt wird, wenn Carl ''„Volante!“'' oder ''„Nee-san, onegai!“'' ruft. (bei japanischer Sprachausgabe)




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*'''''mit Hilfe eines Wurfs'''''
*'''''mit Hilfe eines Wurfs'''''


zB. Throw > 22D (während Animation) > 236A > 6B > jfB > 3D (release) > djC > ...  
zB. B+C > 22D (während Animation) > 236A > 6B > jfB > 3D (release) > djC > ...  
 
4 B+C > 22D > 236A > 5C > jfB > 3D (release) > djC > ...
 
j B+C > 22D > 2C > 236A > jB > 3D (release) > djfc > ...
 
 


== Unblockable Setups ==
== Unblockable Setups ==
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= Combos =
= Combos =
Einige Combos funktionieren bei bestimmten Charakteren schwieriger bis gar nicht wegen ihrer Hitbox. Jene Charaktere werden als XChars markiert:
Noel, Carl, Taokaka, Arakune, Mu12, Rachel
Combos sind nicht an DLC getestet, angeblich ist es bei Makoto am schwierigsten, weil bei ihr j2C in den Combos whifft. 
== Carl Solo ==
'''|~2300dmg|~21Heatgain|'''
5B > 6B > 623C > 6B > hjfB > j2C > jB > djfB > j214C
'''|2492dmg|21Heatgain|'''
5B > 6B > 623C > 6B > hjfB > j2C > jB > djfB > j2C > jC
*BnB-Combo
*bei XChars & Tager muss erstes j2C so lange wie möglich verzögert werden, der Rest in schneller Abfolge, damit die Combo trifft. Bei Taokaka muss zusätzlich hjfB davor ebenfalls so lange wie möglich verzögert werden. (ist bei ihr sehr kompliziert)
'''|~3100dmg|braucht min 81Heat|braucht 1Burst|'''
5B > 6B > 623C > 6B > hjf > j2C > jB > djfB > j2C > RapidCancel > Burst > 632146C
*unpraktisch, aber falls einmal eine etwas stärkere Solo-Combo gebraucht wird...
*632146C einsetzen, wenn Gegner ungefähr auf Kopfhöhe fällt


== Throw Combos ==
== Throw Combos ==
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'''''aus B+C:'''''
'''''aus B+C:'''''


'''|~2300dmg|35Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
B+C > 22D > 236A > 6B > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC


'''|~3500dmg|50 Heatgain^| verbraucht knapp mehr als 1/2 Puppenleiste|'''  
'''|~3500dmg|50 Heatgain^| verbraucht knapp mehr als 1/2 Puppenleiste|'''  
    
    
B+C > 22D > 236A > j2C allecan > 421D (release) > 5C > 5B > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D  
B+C > 22D > 236A > j2C allecan > 421D (release) > 5C > 5B > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D  


'''|~4100dmg| braucht min 68Heat| verbraucht knapp mehr als 1/3 Puppenleiste|'''
'''|~4100dmg| braucht min 68Heat| verbraucht knapp mehr als 1/3 Puppenleiste|'''
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'''''aus 4 B+C:'''''
'''''aus 4 B+C:'''''


'''|~2300dmg|36Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
4 B+C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC


'''|~3500dmg|53 Heatgain^| verbraucht ~1/2 Puppenleiste|'''
'''|~3500dmg|53 Heatgain^| verbraucht ~1/2 Puppenleiste|'''


4 B+C > 22D > 236A > 5C > jB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D
4 B+C > 22D > 236A > 5C > jB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D


'''|~4100dmg|  braucht min 66Heat| verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
'''|~4100dmg|  braucht min 66Heat| verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
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'''''aus j B+C:'''''
'''''aus j B+C:'''''


'''|~3200dmg|39Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
j B+C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release)


'''|~4400dmg|50Heatgain^|verbraucht ~1/2 Puppenleiste|'''
j B+C > 22D > 5C > 421D (release) > 236A > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D


'''|~4500dmg|54Heatgain^|verbraucht knapp 1/2 Puppenleiste|'''
'''|~4500dmg|54Heatgain^|verbraucht knapp 1/2 Puppenleiste|'''


j B+C > 22D > 4D (release) > 5C > fjC > 66 (Wallbounce) > 5C > hjfB > j2C > jB > djfB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D
j B+C > 22D > 4D (release) > 5C > fjC > 66 (Wallbounce) > 5C > hjfB > j2C > jB > djfB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D


'''|~5300dmg|braucht min 54Heat|verbraucht ~1/3 Puppenleiste|'''
'''|~5300dmg|braucht min 54Heat|verbraucht ~1/3 Puppenleiste|'''
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^...ohne DD am Ende
^...-50 Heat wegen DD am Ende
== Corner Combos ==
== Corner Combos ==
'''|~3100dmg|38Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
5B > 5C > 623C > 22D > 6B > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release)
'''|~4600dmg| 50Heatgain^| verbraucht knapp mehr als 1/2 Puppenleiste|'''
5B > 5C > 623C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 8D (release) > 214214D
'''|~5300dmg| braucht min 58Heat| verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
5B > 5C > 623C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 8D (release) > 214214D > 2C > 214214D


= Colors =
= Colors =
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