Carl Clover(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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Nirvanas Anti-Air Option. Der Move kommt schnell raus und trifft bis zu zweimal, wenn nahe genug. Nimmt 1GP auf Block und muss in der Luft barrier geblockt werden. Dieser Special ist vor allem sehr gut wegen seiner Reichweite und '''weil Nirvana trotzdem weiter damit angreift, selbst wenn Carl blockt/getroffen wird!'''
Nirvanas Anti-Air Option. Der Move kommt schnell raus und trifft bis zu zweimal, wenn nahe genug. Nimmt 1GP auf Block und muss in der Luft barrier geblockt werden. Dieser Special ist vor allem sehr gut wegen seiner Reichweite und '''weil Nirvana trotzdem weiter damit angreift, selbst wenn Carl blockt/getroffen wird!'''
Kann wallbouncen, auf CH ist die Untechtime verlängert, der Gegner kann aber in der Luft recovern. In der Luft nur barrierblockable.
Kann wallbouncen, auf CH ist die Untechtime verlängert, der Gegner kann aber in der Luft recovern. In der Luft nur barrierblockable.




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'''421D:''' |1 Hit |560dmg |1200HP|
'''421D:''' |1 Hit |560dmg |1200HP|


[[Datei:VOLANTE.jpg|left|http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT2q_QoCNMRIEk3t33ihMiZdI2B8EhAeY129inkRoyfmzJ4uSI1]]
[[Datei:VOLANTE.jpg|left|180px|http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT2q_QoCNMRIEk3t33ihMiZdI2B8EhAeY129inkRoyfmzJ4uSI1]]


Nirvanas Projektil. Für zoning nicht ideal, weil langsamer Startup und das Projektil anfangs langsam wandert. Erst später gewinnt der Ball an Fahrt und rast sehr schnell nach vorne. Die Hitbox des Projektils ist groß genug, so dass der Gegner schon einen High/Double Jump machen muss, wenn er darüber springen möchte.  
Nirvanas Projektil. Für zoning nicht ideal, weil langsamer Startup und das Projektil anfangs langsam wandert. Erst später gewinnt der Ball an Fahrt und rast sehr schnell nach vorne. Die Hitbox des Projektils ist groß genug, so dass der Gegner schon einen High/Double Jump machen muss, wenn er darüber springen möchte.  
Verschwindet, wenn Nirvana beim Startup getroffen wird oder wenn Carl beim Startup blockt oder generell getroffen wird. Das Projektil verblasst nicht, wenn Carl blockt, '''nachdem das Projektil draußen ist!''' Deswegen als guter Überraschungsangriff geeignet, wenn man nach dem Special ins Blocken gerät.
Verschwindet, wenn Nirvana beim Startup getroffen wird oder wenn Carl beim Startup blockt oder generell getroffen wird. Das Projektil verblasst nicht, wenn Carl blockt, '''nachdem das Projektil draußen ist!''' Deswegen als guter Überraschungsangriff geeignet, wenn man nach dem Special ins Blocken gerät.
Hörbar, dass der Move ausgeführt wird, wenn Carl ''„Volante!“'' oder ''„Nee-san, onegai!“'' ruft. (bei japanischer Sprachausgabe)
Hörbar, dass der Move ausgeführt wird, wenn Carl ''„Volante!“'' oder ''„Nee-san, onegai!“'' ruft. (bei japanischer Sprachausgabe)




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So gut wie nutzlos: Der Special ist so langsam, dass der Gegner immer rechtzeitig entkommen kann. Kann theoretisch zur Abwechslung in Sandwich-Situationen oder in der Ecke angebracht werden, um den Gegner zu irritieren. Rammt den Gegner auf die andere Seite zu Boden und launcht ihn anschließend (ähnlich wie 2D, nur höher), er kann danach nicht airtechen. Combos mit diesem Move als Starter machen viel mehr Schaden.
So gut wie nutzlos: Der Special ist so langsam, dass der Gegner immer rechtzeitig entkommen kann. Kann theoretisch zur Abwechslung in Sandwich-Situationen oder in der Ecke angebracht werden, um den Gegner zu irritieren. Rammt den Gegner auf die andere Seite zu Boden und launcht ihn anschließend (ähnlich wie 2D, nur höher), er kann danach nicht airtechen. Combos mit diesem Move als Starter machen viel mehr Schaden.
Abgebrochen, wenn Nirvana/Carl getroffen wird oder blockt.
Abgebrochen, wenn Nirvana/Carl getroffen wird oder blockt.


= Distortion Drives =
= Distortion Drives =
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