Carl Clover(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 186: Zeile 186:
= Specials =
= Specials =


'''''Cantabile'''''
'''''Cantabile''(623C):''' |low| 1 Hit| immer 100 dmg|
'''623C:''' |low| 1 Hit| immer 100 dmg|


[[Datei:CANTABILE.png|left|180px]]
[[Datei:CANTABILE.png|left|180px]]
Zeile 198: Zeile 196:




'''''Vivace'''''
'''''Vivace''(236A/B):'''
[[Datei:VIVACE.PNG|left|80px]]


'''236A/B:'''[[Datei:VIVACE.png|left|180px]]
Carl dreht sich und huscht ein Stück nach vorne. Er kann dabei durch den Gegner durchschlüpfen.
Carl dreht sich und huscht ein Stück nach vorne. Er kann dabei durch den Gegner durchschlüpfen.
Bei A ist die Entfernung kleiner und er hat dabei nur Head-Invincibility. Bei der B-Version legt Carl eine größere Distanz zurück und hat dazu noch Upper-Body-Invincibility, aber dafür etwas längere Recovery (A->30F Rec,B->39F Rec). Dieser Special wird verwendet, um Luftangriffen/hohen Angriffen auszuweichen (hauptsächlich B-Version) und die Seite zu wechseln. Deshalb ist dieser Move auch gut für Crossups geeignet.
Bei A ist die Entfernung kleiner und er hat dabei nur Head-Invincibility. Bei der B-Version legt Carl eine größere Distanz zurück und hat dazu noch Upper-Body-Invincibility, aber dafür etwas längere Recovery (A->30F Rec,B->39F Rec). Dieser Special wird verwendet, um Luftangriffen/hohen Angriffen auszuweichen (hauptsächlich B-Version) und die Seite zu wechseln. Deshalb ist dieser Move auch gut für Crossups geeignet.
'''Carl ist während Vivace IMMER verwundbar durch low-hits, Würfe können ihn auch treffen.'''  
'''Carl ist während Vivace IMMER verwundbar durch low-hits, Würfe können ihn auch treffen.'''  


'''''Allegretto'''''


'''j214C:''' |bei max 6 Hits ->1321dmg|


'''''Allegretto''(j214C):''' |bei max 6 Hits ->1321dmg|
[[Datei:ALLEGRETTO.png|left|170px]]
Als Air-to-Air-Möglichkeit denkbar, ansonsten auch für Combos, weil auf Hit der Gegner in der Luft weggestoßen wird. Sehr unsafe - Carl ist bis zum Bodenkontakt völlig schutzlos, aber man kann versuchen, mit Nirvanas Angriffen abzusichern.
Als Air-to-Air-Möglichkeit denkbar, ansonsten auch für Combos, weil auf Hit der Gegner in der Luft weggestoßen wird. Sehr unsafe - Carl ist bis zum Bodenkontakt völlig schutzlos, aber man kann versuchen, mit Nirvanas Angriffen abzusichern.
Wird ein am Boden stehender Gegner getroffen, wird er leicht in die Luft geworfen.  
Wird ein am Boden stehender Gegner getroffen, wird er leicht in die Luft geworfen.  
58

Bearbeitungen