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* Starke Frametraps | * Starke Frametraps | ||
* Hoher Durchschnittsschaden | * Hoher Durchschnittsschaden | ||
* Gute defensive Optionen mit 3f Jab, EX DP und | * Gute defensive Optionen mit 3f Jab, EX DP und sideswitch V-Reversal; starke Antiairs mit b.MP und DP | ||
* Simples Gameplay laesst euch mehr aufs Spielgeschehen konzentrieren | * Simples Gameplay und einfache Execution laesst euch mehr aufs Spielgeschehen konzentrieren | ||
Cons: | Cons: | ||
* Wenigstes Leben im Spiel, schlechtestes Stunrating | * Wenigstes Leben im Spiel, schlechtestes Stunrating | ||
* Kein guter Crushcounter-Knopf, um im Neutral zu fischen | * Kein guter Crushcounter-Knopf, um im Neutral zu fischen. | ||
* Keine Pressure nach Throws, | * Keine Pressure nach Throws und fehlender standing Overhead kann es sehr schwer machen, einen geduldigen Gegner zu oeffnen | ||
* Max Damage cappt knapp bei 500 fuer alle Ressourcen und es gibt keine Moeglichkeit, diesen noch zu erhoehen | * Max Damage cappt knapp bei 500 fuer alle Ressourcen und es gibt keine Moeglichkeit, diesen noch zu erhoehen | ||
* Sehr linear, den Gegner kann man nur schwer ueberraschen | * Sehr linear, den Gegner kann man nur schwer ueberraschen | ||
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= Combos = | = Combos = | ||
== Basic Combos == | == Basic Combos == | ||
Statt | Statt qcf.HK kann man auch dp.HK verwenden. Fuer Combos into Super entweder dp.HK oder den ersten Hit von qcf.HK in Super canceln. | ||
Anywhere: | Anywhere: | ||
* | * c.LK c.LP > qcf.HK | ||
* | * c.LP s.LP > qcf.HK | ||
* | * c.LP c.LP > qcf.HK | ||
* | * c.MP, c.MP > qcf.HK | ||
* | * s.MP, s.HP > qcf.HK | ||
* s.MP, c.MK > qcf.HK | |||
* V-Skill, | * V-Skill, s.HP > qcf.HK | ||
* | * c.HP > super | ||
* j. | * j.qcb+K, c.LP (c.LP) > qcf.HK | ||
** Divekick muss tief treffen. Auch | ** Divekick muss tief treffen. Auch c.MP moeglich wenn sehr tiefer oder spaeter Treffer. | ||
* | * c.LP, b.MP~HK > dp.HK | ||
* | * c.LP, b.MP~HK > qcf.LK or qcf.MK | ||
* c.LP, b.MP~HK > hcf.PP~K, dp.MK | |||
* c.LP, b.MP~HK > hcf.PP~LP+LK | |||
* j. | * j.qcb+KK, 623MK oder 236LK oder 236MK | ||
Corner only: | Corner only: | ||
* | * c.LP, b.MP~HK > qcf.LK, dp.KK | ||
== Counterhit Combos == | == Counterhit Combos == | ||
* CH | * CH c.LP oder s.LP, s.MP, s.HP > qcf.HK | ||
* CH | * CH s.LK, c.LK s.LP > qcf.HK | ||
* CH | * CH s.LK, b.MP > qcf.HK | ||
* CH | * CH c.MP, c.MK > qcf.HK | ||
* CH | * CH c.MP, s.HP > qcf.HK | ||
* CH | * CH b.MP, s.HP > qcf,HK | ||
** geht nur von sehr nahe, maximal der Pushback von einem geblockten 5LK | ** geht nur von sehr nahe, maximal der Pushback von einem geblockten 5LK | ||
* CH | * CH b.MP, super | ||
* | * CC s.HK, dash b.MP~HK > dp.HK | ||
* CC s.HK, walk s.MP, s.HP > qcf.HK | |||
* CC s.HK, f.HK, c.MP > qcf.HK | |||
== V-Trigger Combos == | == V-Trigger Combos == | ||
* any hard button > VT, ( | * any hard button > VT, (s.HP) > qcf.K, dann... | ||
* any hard button > VT, | * any hard button > VT, f.HK, c.MP > qcf.K, dann... | ||
* any medium button > VT, | * any medium button > VT, s.LP > qcf.K, dann... | ||
** danach entweder | ** danach entweder dp.K wenn man noch V-Trigger hat oder dp.KK wenn V-Trigger vorbei ist, oder Super linken | ||
* Mit V-Trigger aktiv: j. | * Mit V-Trigger aktiv: j.qcb+K, s.MP/c.MP etc. | ||
= Misc = | = Misc = |
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