Big Bang Beat Revolve: Unterschied zwischen den Versionen

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== System ==
== System ==
'''Double Jump'''<br>
'''Super Jump:'''<br(>
1/2/3, dann 7/8/9 löst einen Superjump aus. Nach einem Super Jump steht einem Entweder noch ein Air Dash oder ein Double Jump zur Verfügung. Achtung: Super Jumps gehen nicht aus Dashes am Boden - der Dash muss erst aufhören, damit der Superjump angenommen wird.
'''Air Dash:'''<br/>
'''Air Dash:'''<br/>
j.44 und j.66  lösen Air Dashes aus. Es gibt eine Mindesthöhe, außerdem dauert es einen Moment, bis man Normals und Specials nach dem Air Dash machen kann (so wie in GGXXAC, nicht wie in HNK).
j.44 und j.66  lösen Air Dashes aus. Es gibt eine Mindesthöhe, außerdem dauert es einen Moment, bis man Normals und Specials nach dem Air Dash machen kann (so wie in GGXXAC, nicht wie in HNK).


'''Super Jump:'''<br(>
''' Air Normals:'''<br>
1/2/3, dann 7/8/9 löst einen Superjump aus. Achtung: Super Jumps gehen nicht aus Dashes am Boden - der Dash muss erst aufhören, damit der Superjump angenommen wird.
Eine Besonderheit in BBBR ist, dass man alle Movement-Optionen verliert, sobald man einen Air Normal ausgeführt hat. Man kann also nicht z.B. Sofort im Superjump einen sj.A machen, dann im Fallen noch Air Dashen oder Double Jumpen.
 


'''Super Meter:'''<br>
'''Super Meter:'''<br>
Das Super Meter hat ein Maximum von 3 Stocks.
Das Super Meter hat ein Maximum von 3 Stocks.
'''Activation: ABCD:'''<br>
Infos folgen.





Version vom 10. August 2011, 21:57 Uhr

System

Double Jump

Super Jump:<br(> 1/2/3, dann 7/8/9 löst einen Superjump aus. Nach einem Super Jump steht einem Entweder noch ein Air Dash oder ein Double Jump zur Verfügung. Achtung: Super Jumps gehen nicht aus Dashes am Boden - der Dash muss erst aufhören, damit der Superjump angenommen wird.

Air Dash:
j.44 und j.66 lösen Air Dashes aus. Es gibt eine Mindesthöhe, außerdem dauert es einen Moment, bis man Normals und Specials nach dem Air Dash machen kann (so wie in GGXXAC, nicht wie in HNK).

Air Normals:
Eine Besonderheit in BBBR ist, dass man alle Movement-Optionen verliert, sobald man einen Air Normal ausgeführt hat. Man kann also nicht z.B. Sofort im Superjump einen sj.A machen, dann im Fallen noch Air Dashen oder Double Jumpen.


Super Meter:
Das Super Meter hat ein Maximum von 3 Stocks.


Activation: ABCD:
Infos folgen.


Charaktere

Rouga Zanma
Ren Idagawa
Kunagi Tenrou
Miyazato Gundan
Semna Kyoudou