Benutzer:KenDeep: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(45 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
IMMA MAAAAAAANIAC, MAAAAAAAAAAANIAC, WOOHOOHOOOOOOOO!
KenDeep ist der letzte Überlebende der übergeordneten Rasse Wirbeltier. Im Gegensatz zu seinen alten Kumpanen jedoch hat er sich anpassen können und somit die GGAC-Zeit, die viele Wirbeltiere nicht überleben konnten, durchgelebt, wohingegen seine durch Zeitreise besorgte Kollegen immernoch im Nivealosen Reich leben.
 
==Anarchy Reigns==
I'M A SOLDIER
 
YOU'RE A SOLDIER
 
WE ALL SOLDIERS
 
YEAH WE ALL SOLDIERS
 
==Gameplay Profil==
KenDeep ist ein Angriffslustiger Kerl. Er ist einer der auserwählten [[Wirbeltiere|Wirbler]], der jede Unsafe Attacke immer im Richtigen Moment anbringt. Man sagt, er habe an 777s Leben teilgenommen, was seine Homo-Liebe zu Kim bestätigen würde. Dies ist jedoch wahrscheinlich nur ein Gerücht, da er in Real Bout Wirbel Fury 2 nicht Kim, sondern Hon-Fu und Rick heiraten möchte.
 
Es ist ausserdem schon seit Längerem bekannt, dass er an [[Zörd(Krankheit)|Zörd]] erkrankt ist. Anscheinend ist aber sein Geist immun gegen die Krankheit, da er trotz alldem größtenteils SNK wirbelt.
 
Ein großes Gerücht behauptet, er hätte die [[Mugenianer|Aetas Mugenia]] durchlebt. Wenn dies der Wahrheit entspricht, so scheint KenDeep es ohne Schaden überstanden zu haben, mit Ausnahme von einer Eigenschaft: Er hat sich die Technik zu eigen gemacht, [[HonFu(RB2)|Chars mit Broken DPs]] auszuwählen, ohne sich diese vorher anzuschauen. Diese Krankheit scheint irreparabel zu sein.
 
 
==KOF2k==
{{UnderConstruction}}
{{VersusGame
| title = The King of Fighters 2000
| jtitle = The King of Fighters 2000
| manufacturer = [[SNK Playmore]]
| charcount = KOF2k: 35
| onlinesupport = Ja: GGPO, Arclive
| screenshot= [[Bild:KOF2K_PRTSC_001.jpg]]
| versions = MVS, AES, [[Playstation 2]]
| releases = World 26.07.2000 NeoGeo
|tournamentsys = [[PS2]], [[NeoGeo]] (Vereinzelt)
|openings = [http://www.youtube.com/watch?v=0Inp8FnLhoI&feature=channel_video_title KOF2k Opening]
}}
 
==Charaktere==
 
{| cellspacing="0" style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NOKYO.png‎|link=Kyo Kusanagi(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NOKULA.png‎|link=Kula Diamond(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NOIORI.png‎|link=Iori Yagami(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|- ‎
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KORJHUN.png|link=Jhun Hoon(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KORCHOI.png|link=Choi Bounge(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KORCHANG.png|link=Chang Koehan(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KORKIM.png|link=Kim Kaphwan(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_WOMMAI.png|link=Mai Shiranui(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_WOMYURI.png|link=Yuri Sakazaki(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_WOMKASUMI.png|link=Kasumi Todoh(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_WOMHINAKO.png|link=Hinako Shijo(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|- ‎
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_HEIWHIP.png|link=Whip(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_HEICLARK.png|link=Clark(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_HEIRALF.png|link=Ralf(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_HEILEONA.png|link=Leona Heidern(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_PSYATHENA.png‎|link=Athena Asamiya(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_PSYKENSOU.png|link=Sie Kensou(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_PSYCHIN.png|link=Chin Gentsai(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_PSYBAO.png‎|link=Bao(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|-
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K SPOT FFBMARY.png|link=Blue Mary(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K SPOT FFJOE.png|link=Joe Higashi(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K SPOT FFANDY.png|link=Andy Bogard(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K SPOT FFTERRY.png|link=Terry Bogard(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KARRYO.png|link=Ryo Sakazaki(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KARROBERT.png|link=Robert Garcia(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KARKING.png|link=King(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KARTAKUMA.png|link=Takuma Sakazaki(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|-
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NSTVANESSA.png|link=Vanessa(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NSTRAMON.png|link=Ramon(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NSTMAXIMA.png|link=Maxima(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NSTK.png|link=K'(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENIBENIMARU.png|link=Benimaru Nikaido(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENISHINGO.png|link=Shingo Yabuki(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENILIN.png|link=Lin(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENISETH.png|link=Seth(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|}
 
<BR>


== Persönliche TASK-Liste ==
== Persönliche TASK-Liste ==
Zeile 20: Zeile 162:
**4: Billy '''DONE! Osu!'''
**4: Billy '''DONE! Osu!'''
**4: Leona '''DONE'''
**4: Leona '''DONE'''
**4: Ralf
**4: Ralf '''DONE'''
**4: Clark
**4: Clark '''DONE'''
**4: Chang
**4: Chang '''DONE'''
**4: Choi(... meh :/)
**4: Choi(... meh :/) '''DONE (gott sei dank)'''
**4: Vice
**4: Vice '''DONE mit Krawall!'''
**4: Telly
**4: Telly '''OKAY!'''
**4: Andy
**4: Andy '''Omlett ist feddich'''
**4: Joe
**4: Joe '''DONE'''
**4: Sie Kensou
**4: Sie Kensou '''DONE'''
**4: Chin
**4: Chin '''skipped, revisited and done'''
**4: Shermie
**4: Shermie '''DONE'''
**4: Chris
**4: Chris '''DONE'''
**4: Heidern
**4: Heidern '''DONE'''
**4: Takuma
**4: Takuma '''YOSH!'''
**4: Saisyu
**4: Saisyu '''DONE'''
**4: Ryo
**4: Ryo''' DONE'''
**4: Robert
**4: Robert '''DONE'''
**4: Mai
**4: Mai '''DONE'''
**4: King
**4: King '''DONE'''
**4: Mary
**4: Mary '''DONE'''
**4: Billy
**4: Lucky '''DONE'''
**4: Lucky
**4: Brian '''DONE'''
**4: Brian
**4: Rugal '''DONE'''
*TASK 5: Alle Chars mit allen Hitboxen rippen(Experimentell)
**4: Shingo '''DONE'''
**5.1: Kim
**4: Hidden Chars '''DONE'''
**5.2: Kyo
*TASK 5: Frame Data
**5.3: Terry
**5: Kim
**5.4: Yamazaki
**5: Billy
**5.5: Gotta see how it is
**5: Kyo


==Leona==
==Rarf==
{{Character
{{Character
| portrait= [[Image:Kof98_leona_heidern.jpg]]
| portrait= [[Image:Kof98_leona_heidern.jpg]]
}}
}}
== Matchups==
==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==
Leona ist weiblich.
...
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
Zeile 92: Zeile 233:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 110: Zeile 251:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 119: Zeile 260:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 128: Zeile 269:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 137: Zeile 278:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 168: Zeile 309:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 186: Zeile 327:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 253: Zeile 394:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
 
===Command Moves===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
: *Nur bei Chain
== Special Moves ==
:'''''Baltic Launcher'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b]]f[ A
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 305: Zeile 407:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b]]f[ C
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 313: Zeile 415:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''A ist schneller, C bewegt nach vorne.''
:'''''Grand Sabre'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b]]f[ B
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 337: Zeile 425:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b]]f[ D
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 346: Zeile 434:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''B.Version geht halfscreen, D.Version geht fullscreen.''




:'''''Moon Slasher'''''
===Command Moves===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 360: Zeile 447:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[d]]u[ A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[d]]u[ C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Näheres bald.''


:'''''X-Caliber'''''
===Throws===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 388: Zeile 464:
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Tech
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[d]]u[ B
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[d]]u[ D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''Rock till you drop!''
:'''''I Slasher'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''A.Version geht halfscreen, C.Version geht fullscreen.''
 
== Special Moves ==




:'''''Earring Bomb'''''  
:'''''???'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 456: Zeile 501:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 465: Zeile 510:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 474: Zeile 519:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''B.Version travelled erst halfscreen, kommt aber fullscreen an, D.Version geht sofort Richtung fullscreen.''
:''...''


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''''V-Slasher'''''
:'''''???'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 488: Zeile 533:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.hcb.A**
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 497: Zeile 542:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.hcb.C**
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 506: Zeile 551:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.A**
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 515: Zeile 560:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.C**
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 524: Zeile 569:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''1-Hit Super. Spiel laggt bei MAX-Super.''
:''...''
: ''**Nur in mid-Air''




:'''''Rebel Spark'''''  
:'''''???'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 539: Zeile 583:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.hcf.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 548: Zeile 592:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.hcf.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 557: Zeile 601:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcb.hcf.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 566: Zeile 610:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcb.hcf.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 575: Zeile 619:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Saionara.''
:''...''
 
== Combos ==
== Combos ==


==Bilder die ich nicht verlieren will==
== How to read Frame by Frame==
===KoF98 Winnar Potraits===
 
[[Datei:Winning_98_kyo.png]][[Datei:Winning_98_benimaru.png]][[Datei:Winning_98_thewall.png]]
In diesem Artikel wird euch erläutert, wie ihr mit diversen Neo-Geo Spielen Frame-Data auslesen könnt. Dieser Vorgang ist einfach, aber sehr Zeit-Aufwendig: In der Regel braucht man für einen Move ca. 1/2 Stunde, bei manchen Spielen eventuell sogar länger aufgrund einheitlich gefärbter Hitboxen(z.B. Real Bout Fatal Fury 2).
== Material ===
Jegliche Programme die hier gelistet sind werden beschrieben und können durch jegliche Programme, die dieser Beschreibung gleich entsprechen, ersetzt werden.


[[Datei:Winning_98_terry.png]]
*MAMEDev - Multiple Arcade Machine Emulator (bevorzugt v.0.140)
Mame ist DER Spitzenreiter der Arcade-Emulator. Nicht nur spielt er Spiele konstant auf 60 Frames per Sekunde ab, so ist es auch möglich Aufnahmen zu machen, die dann als .mng Dateien abgespeichert werden.
*Universe Bios 2.0
Dieses nützliche Bios ermöglicht es dem Nutzer, in NeoGeo Spielen sogenannte Debug Dipswitches anzuwenden. Durch diese Debug Dipswitches ist es einem Möglich, gewisse Dinge wie Hitboxen, Invul-Frames oder andere tolle Späße anzuzeigen bzw. zu erreichen.
*Jasc Animation Shop 3
Jasc Animation Shop öffnet .mng Dateien und erlaubt es uns, sie Frame für Frame durchzugehen.


[[Datei:Winning_98_kim.png‎]]
== Anleitung ==
===1 Schritt: MAME konfigurieren===
-Universal Bios auswählen
-Für schnelleres Arbeiten windowed einstellen
-Tastenkonfiguration
===2 Schritt: Debug Dipswitches einstellen===

Aktuelle Version vom 6. Juni 2012, 22:07 Uhr

KenDeep ist der letzte Überlebende der übergeordneten Rasse Wirbeltier. Im Gegensatz zu seinen alten Kumpanen jedoch hat er sich anpassen können und somit die GGAC-Zeit, die viele Wirbeltiere nicht überleben konnten, durchgelebt, wohingegen seine durch Zeitreise besorgte Kollegen immernoch im Nivealosen Reich leben.

Anarchy Reigns

I'M A SOLDIER

YOU'RE A SOLDIER

WE ALL SOLDIERS

YEAH WE ALL SOLDIERS

Gameplay Profil

KenDeep ist ein Angriffslustiger Kerl. Er ist einer der auserwählten Wirbler, der jede Unsafe Attacke immer im Richtigen Moment anbringt. Man sagt, er habe an 777s Leben teilgenommen, was seine Homo-Liebe zu Kim bestätigen würde. Dies ist jedoch wahrscheinlich nur ein Gerücht, da er in Real Bout Wirbel Fury 2 nicht Kim, sondern Hon-Fu und Rick heiraten möchte.

Es ist ausserdem schon seit Längerem bekannt, dass er an Zörd erkrankt ist. Anscheinend ist aber sein Geist immun gegen die Krankheit, da er trotz alldem größtenteils SNK wirbelt.

Ein großes Gerücht behauptet, er hätte die Aetas Mugenia durchlebt. Wenn dies der Wahrheit entspricht, so scheint KenDeep es ohne Schaden überstanden zu haben, mit Ausnahme von einer Eigenschaft: Er hat sich die Technik zu eigen gemacht, Chars mit Broken DPs auszuwählen, ohne sich diese vorher anzuschauen. Diese Krankheit scheint irreparabel zu sein.


KOF2k

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



The King of Fighters 2000
(The King of Fighters 2000)
KOF2K PRTSC 001.jpg
Hersteller: SNK Playmore
Producer: {{{producer}}}
Systeme: MVS, AES, Playstation 2
Charaktere: KOF2k: 35
Online Support: Ja: GGPO, Arclive
Turnierversion: PS2, NeoGeo (Vereinzelt)
Releases: World 26.07.2000 NeoGeo
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: KOF2k Opening
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Charaktere

KOF2K SPOT NOKYO.png KOF2K SPOT NOKULA.png KOF2K SPOT NOIORI.png
KOF2K SPOT KORJHUN.png KOF2K SPOT KORCHOI.png KOF2K SPOT KORCHANG.png KOF2K SPOT KORKIM.png KOF2K SPOT WOMMAI.png KOF2K SPOT WOMYURI.png KOF2K SPOT WOMKASUMI.png KOF2K SPOT WOMHINAKO.png
KOF2K SPOT HEIWHIP.png KOF2K SPOT HEICLARK.png KOF2K SPOT HEIRALF.png KOF2K SPOT HEILEONA.png KOF2K SPOT PSYATHENA.png KOF2K SPOT PSYKENSOU.png KOF2K SPOT PSYCHIN.png KOF2K SPOT PSYBAO.png
KOF2K SPOT FFBMARY.png KOF2K SPOT FFJOE.png KOF2K SPOT FFANDY.png KOF2K SPOT FFTERRY.png KOF2K SPOT KARRYO.png KOF2K SPOT KARROBERT.png KOF2K SPOT KARKING.png KOF2K SPOT KARTAKUMA.png
KOF2K SPOT NSTVANESSA.png KOF2K SPOT NSTRAMON.png KOF2K SPOT NSTMAXIMA.png KOF2K SPOT NSTK.png KOF2K SPOT BENIBENIMARU.png KOF2K SPOT BENISHINGO.png KOF2K SPOT BENILIN.png KOF2K SPOT BENISETH.png


Persönliche TASK-Liste

  • TASK 1: KoF98 UM HUD
    • 1.1: Vorarbeiten DONE
    • 1.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. DONE
    • 1.3: In-foogen. DONE
  • TASK 2: Kim Kaphwan 98 Wiki schreiben & ergänzen.
    • 2.1: Vorarbeiten YAPTA DE HOREAP
    • 2.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. Scheint soweit in Ordnung zu sein.
    • 2.3.1: Mit anderen Quellen vergleichen. Gestrichen, da keine zuverlässigen Quellen per Google ergooglebar sind - Matchvids sollten genügen
    • 2.3.2: Gegebenenfalls nachbearbeiten.
    • 2.4: In-foogen. GOGOGO
  • TASK 3: Rumwirbeln. ALWAYS DONE
  • TASK IRGENDWO DAZWISCHEN: Potraits zu den einzelnen Char-Seiten einfügen. HDSM-CANCEL , kuroko-schweins macht schon - he is behinnar, behinnar is you!
    • ID.1: Sprites rippen. KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM
    • ID.2: Sprites hochladen. KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM
    • ID.3: Sprites in den jeweiligen Artikeln einfügen.
  • TASK 4: Chars wo noch nichts eingetragen ist mit Moves füllen(Ohne Beschreibung)
    • 4: Billy DONE! Osu!
    • 4: Leona DONE
    • 4: Ralf DONE
    • 4: Clark DONE
    • 4: Chang DONE
    • 4: Choi(... meh :/) DONE (gott sei dank)
    • 4: Vice DONE mit Krawall!
    • 4: Telly OKAY!
    • 4: Andy Omlett ist feddich
    • 4: Joe DONE
    • 4: Sie Kensou DONE
    • 4: Chin skipped, revisited and done
    • 4: Shermie DONE
    • 4: Chris DONE
    • 4: Heidern DONE
    • 4: Takuma YOSH!
    • 4: Saisyu DONE
    • 4: Ryo DONE
    • 4: Robert DONE
    • 4: Mai DONE
    • 4: King DONE
    • 4: Mary DONE
    • 4: Lucky DONE
    • 4: Brian DONE
    • 4: Rugal DONE
    • 4: Shingo DONE
    • 4: Hidden Chars DONE
  • TASK 5: Frame Data
    • 5: Kim
    • 5: Billy
    • 5: Kyo

Rarf

{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:Kof98 leona heidern.jpg

Gameplay Profil

...

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Nein
s.B Nein
s.C Nein
s.D Nein
close.A Nein
close.B Nein
close.C Nein
close.D Nein
s.CD Ja


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Nein
cr.B Nein
cr.C Nein
cr.D Nein


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Nein
j.B Nein
j.C Nein
j.D Nein
j.CD Nein
neutral j.A Nein
neutral j.B Nein
neutral j.C Nein
neutral j.D Nein


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter

Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech Meter E.Meter
b/f.C
b/f.D

Special Moves

???
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Do what u pls Nein
Do what u pls Nein
...

Desperation Moves

???
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Nein
Nein
MAX Nein
MAX Nein
...


???
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Nein
Nein
MAX Nein
MAX Nein
...

Combos

How to read Frame by Frame

In diesem Artikel wird euch erläutert, wie ihr mit diversen Neo-Geo Spielen Frame-Data auslesen könnt. Dieser Vorgang ist einfach, aber sehr Zeit-Aufwendig: In der Regel braucht man für einen Move ca. 1/2 Stunde, bei manchen Spielen eventuell sogar länger aufgrund einheitlich gefärbter Hitboxen(z.B. Real Bout Fatal Fury 2).

Material =

Jegliche Programme die hier gelistet sind werden beschrieben und können durch jegliche Programme, die dieser Beschreibung gleich entsprechen, ersetzt werden.

  • MAMEDev - Multiple Arcade Machine Emulator (bevorzugt v.0.140)

Mame ist DER Spitzenreiter der Arcade-Emulator. Nicht nur spielt er Spiele konstant auf 60 Frames per Sekunde ab, so ist es auch möglich Aufnahmen zu machen, die dann als .mng Dateien abgespeichert werden.

  • Universe Bios 2.0

Dieses nützliche Bios ermöglicht es dem Nutzer, in NeoGeo Spielen sogenannte Debug Dipswitches anzuwenden. Durch diese Debug Dipswitches ist es einem Möglich, gewisse Dinge wie Hitboxen, Invul-Frames oder andere tolle Späße anzuzeigen bzw. zu erreichen.

  • Jasc Animation Shop 3

Jasc Animation Shop öffnet .mng Dateien und erlaubt es uns, sie Frame für Frame durchzugehen.

Anleitung

1 Schritt: MAME konfigurieren

-Universal Bios auswählen -Für schnelleres Arbeiten windowed einstellen -Tastenkonfiguration

2 Schritt: Debug Dipswitches einstellen