Benutzer:Ismoez: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Zur Zeit Verwendetes System zum Testen Snes Version </p>
<p>Zur Zeit Verwendetes System zum Testen Snes Version </p>
==ComboSystem==
==ComboSystem==
<h4>Opener:</h4>
<h5>Opener:</h5>
<p>Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können und beim cancel aus einem AutoDouble zu einem Knockdown führen.<br />
<p>Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können um ein Combo einzuleiten.Einige Opener können nach einem AutoDouble als Linker verwendet werden, andere wiederum führen zu einem Knockdown und sind dem entsprechend nur Opener.<br />
Einige Opener sind gleichzeitig auch Linker, mehr zu Linker später.
Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:</p>
Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:</p>
<ul>
<ul>
<li>Fulgore:Cyberdash</li>
<li>Fulgore:Cyberdash</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Jumpins</li>
<li>Specials</li>
<li>Top Attacks</li>
</ul>
<h4>AutoDoubles:</h4>


<p>AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.</p>
<h5>AutoDoubles:</h5>
<h5>Jumpin:</h5>
 
<p>AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.
<br />Hier wird nochmal auf die unterschiedlichen AutoDouble Regeln eingegangen, die de unterschiedlichen Openern zu Grunde liegen:</p>
<h6>Jumpin:</h6>
<p>Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft. <br /> hier die Liste:</p>
<p>Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft. <br /> hier die Liste:</p>


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[[Bild:BUTTON_MK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_MK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_HK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_MP.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_HK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_MP.PNG]]<br />
<h6>Specials:</h6>
<p>Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.</p>
<br /> hier einige Beispiele:
<ul>
<li>Fulgore: [[Bild:BUTTON_LK.PNG]]Cyberdash --> st.[[Bild:BUTTON_LP.PNG]] oder st.[[Bild:BUTTON_MP.PNG]]</li>
<li>Fulgore: [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]Cyberdash --> st.[[Bild:BUTTON_MP.PNG]] oder st.[[Bild:BUTTON_HP.PNG]]</li>
<li>Fulgore: [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]Cyberdash --> st.[[Bild:BUTTON_HK.PNG]] oder st.[[Bild:BUTTON_MK.PNG]]</li>
</ul>


 
<p>Linker</p>
<h4>Linker</h4>
<p>Finisher</p>
<h4>Finisher</h4>

Version vom 19. Juni 2013, 20:21 Uhr

KI1

InfoGuide zum Auswerten:KI1Guide

Zur Zeit Verwendetes System zum Testen Snes Version

ComboSystem

Opener:

Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können um ein Combo einzuleiten.Einige Opener können nach einem AutoDouble als Linker verwendet werden, andere wiederum führen zu einem Knockdown und sind dem entsprechend nur Opener.
Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:

  • Fulgore:Cyberdash
AutoDoubles:

AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.
Hier wird nochmal auf die unterschiedlichen AutoDouble Regeln eingegangen, die de unterschiedlichen Openern zu Grunde liegen:

Jumpin:

Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft.
hier die Liste:

BUTTON LP.PNG --> BUTTON LK.PNG
BUTTON MP.PNG --> BUTTON HK.PNG
BUTTON HP.PNG --> BUTTON MK.PNG
BUTTON LK.PNG --> BUTTON LP.PNG
BUTTON MK.PNG --> BUTTON HP.PNG
BUTTON HK.PNG --> BUTTON MP.PNG

Specials:

Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.


hier einige Beispiele:

  • Fulgore: BUTTON LK.PNGCyberdash --> st.BUTTON LP.PNG oder st.BUTTON MP.PNG
  • Fulgore: BUTTON MK.PNGCyberdash --> st.BUTTON MP.PNG oder st.BUTTON HP.PNG
  • Fulgore: BUTTON HK.PNGCyberdash --> st.BUTTON HK.PNG oder st.BUTTON MK.PNG

Linker

Finisher