Benutzer:Ismoez: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:</p> | Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:</p> | ||
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<p>AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln. | |||
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<p>Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.</p> | |||
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<li>Fulgore: [[Bild:BUTTON_LK.PNG]]Cyberdash --> st.[[Bild:BUTTON_LP.PNG]] oder st.[[Bild:BUTTON_MP.PNG]]</li> | |||
<li>Fulgore: [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]Cyberdash --> st.[[Bild:BUTTON_MP.PNG]] oder st.[[Bild:BUTTON_HP.PNG]]</li> | |||
<li>Fulgore: [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]Cyberdash --> st.[[Bild:BUTTON_HK.PNG]] oder st.[[Bild:BUTTON_MK.PNG]]</li> | |||
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<p>Linker</p> | |||
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Version vom 19. Juni 2013, 20:21 Uhr
KI1
InfoGuide zum Auswerten:KI1Guide
Zur Zeit Verwendetes System zum Testen Snes Version
ComboSystem
Opener:
Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können um ein Combo einzuleiten.Einige Opener können nach einem AutoDouble als Linker verwendet werden, andere wiederum führen zu einem Knockdown und sind dem entsprechend nur Opener.
Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:
- Fulgore:Cyberdash
AutoDoubles:
AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.
Hier wird nochmal auf die unterschiedlichen AutoDouble Regeln eingegangen, die de unterschiedlichen Openern zu Grunde liegen:
Jumpin:
Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft.
hier die Liste:
Specials:
Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.
hier einige Beispiele:
- Fulgore: Cyberdash --> st. oder st.
- Fulgore: Cyberdash --> st. oder st.
- Fulgore: Cyberdash --> st. oder st.
Linker
Finisher