Benutzer:Ismoez: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>AutoDoubles:</p>
<p>AutoDoubles:</p>
<p>AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.<br />
 
Sie werden benutzt um Combos zu erzeugen und zu erweitern. Je nach Opener muss ein anderer Button gedrückt werden um ein <br />
<p>AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.</p>
AutoDouble durchzuführen. Bei Jumpins gibt es eine Regel, die bei jedem Charakter identisch ist.<br />
<p>Jumpin:</p>
Ein Jump in mit [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] kann in einen AutoDouble mit [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] gecancelt werden.
<p>Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft. <br /> hier die Liste:</p>
</p>
 
[[Bild:BUTTON_LP.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] <br />
[[Bild:BUTTON_MP.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_HP.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_LK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_LP.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_MK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_HK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_MP.PNG]]<br />
 


<p>Linker</p>
<p>Linker</p>
<p>Finisher</p>
<p>Finisher</p>

Version vom 19. Juni 2013, 19:32 Uhr

KI1

InfoGuide zum Auswerten:KI1Guide

Zur Zeit Verwendetes System zum Testen Snes Version

ComboSystem

Opener:

Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können.

  • Jumpins
  • Specials
  • Top Attacks

AutoDoubles:

AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.

Jumpin:

Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft.
hier die Liste:

BUTTON LP.PNG --> BUTTON LK.PNG
BUTTON MP.PNG --> BUTTON HK.PNG
BUTTON HP.PNG --> BUTTON MK.PNG
BUTTON LK.PNG --> BUTTON LP.PNG
BUTTON MK.PNG --> BUTTON HP.PNG
BUTTON HK.PNG --> BUTTON MP.PNG


Linker

Finisher