Benutzer:Acdhell: Unterschied zwischen den Versionen

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*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]


= Battle K-Road =
* how to execute specials: hold heavy K or P, press 6/2/4/8, release Button


= Wue-Man-Chu 2012 =
= Wue-Man-Chu 2012 =
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* Bloody Roar
* Bloody Roar
* Ring of Destruction
* Ring of Destruction


= Wue-Man-Chu 2011 Review =
= Wue-Man-Chu 2011 Review =

Version vom 3. Januar 2013, 23:53 Uhr

!Ich bin Alpha und Omega!
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.


Mini FAQs

Unzen

General Notes

  • Zoning shoulder Tackle: HP(far, whiff), HP
    • Combo from Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Die Böse Combo: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)
  • Aus dem Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)


Destoroy Combo

  • Starter A: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Starter B: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (standing Opponent): LP, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (crouching Opponent): 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...
      • Ender: LP, LK, HK, 6HP

<3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.


Way of the Hammerer:

  • 21478P: Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.
  • 21463214P: Power Bomb - Command Grab
  • 41236HP: Force Push - Command Grab
  • 63214P: Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.
  • 236K: Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.
    • 236K, 236K: der eigentliche follow up der Schulter
  • HP+HK: Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil


Godzilla vs Tokyo:

  • Hyper mode: Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear
  • Super Combo: Hyper Mode or Super Meter - Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP
  • Desperation: Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK
  • Finishers: Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP
  • Misc: Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist


Referenz


Gokuraku Taro

Gokuraku Taro (1024 years blood-type O 208cm 202kg)

Normals and Buttons:

  • A = Light Slash = LS
  • B = Medium Slash = MS
  • A+B = Heavy Slash = HS
  • C = Light Kick = LK
  • D = Medium Kick = MK
  • C+D = Heavy Kick = HK
  • S = Any Slash, K = Any Kick


Special Normals:

  • S+K = Hyper Heavy Attack
  • 2S+K = 'splosion Sweep
  • 66S+K = Running Slide


Specials:

  • 623S
    • LS - Schneller AA
    • MS - Anti Air, Durchschnitt
    • HS - Anti Air, Langsam und stark
  • 41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark
    • Follow up: LS, Super
  • Carge HS - Shoulder Tackle


Magic:

  • 22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung
    • LS=high
    • MS=low
    • LK=straight


Quelle1: gamefaqs, Quelle2: gamefaqs, Quelle 3: neo-arcadia


Samurai Spirits 6

General Info

Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide

  • Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
    • Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
    • Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
  • Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
    • Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
    • Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)

Gao

  • Bnb: jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -> 77Dmg

Kazuki

  • BnB: L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -> 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)

Enya

  • Link-O-Rama: possible and important links/combos
    • 6K -> A+B(ten)
    • 6K -> B(c)
    • 6B -> 236A, ...
    • 6B -> A+B(ten)

Basara

  • sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.


RF-027 Jackal

Specs

Leg Type: Insectroid
Arm Type: Heat Rod
Weapon Type: Bit/Whip

Command Moves

  • Downward Spike - (in Air) 2+B: Headstomp - boost or other attack?

Special Move

  • Laser Screen Ground - 632+W: (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.
  • Laser Screen Air - 236+W: (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte
  • Dizzy Boomerang - 214+A:
  • Dizzy Boomerang - 214+B:
  • Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:
  • Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:
  • Heat Grapple - 236+A: Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.
  • Heat Grapple - 236+B: Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.
  • Jackal Stamp - [2], 6A:
  • Jackal Stamp - [2], 6B:

Cyber-EX

  • Assault Bits - 236236B: (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.


Jeffry

General Notes

  • Tsunami Beat: ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)
  • Kenka Hook: ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)
  • Full Swing Double Hammer: ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)
  • Full Swing Upper: ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)
  • Arrow Knuckle: 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)
  • Scoop Kick: ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)
  • Double Upper: .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)
  • Head Attack: .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)
  • Middle Hell Stab: 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)


Links

Ring of Destruction 2

Random


Battle K-Road

  • how to execute specials: hold heavy K or P, press 6/2/4/8, release Button

Wue-Man-Chu 2012


Things to do:

  • Stick fixing/modding
  • Meat Monk blessed cooking
  • insanitarium shopping
  • Entering the wastelands

Games we play:

  • Guilty Gear xx
  • RB2 vs Topf?
  • Cyberbots
  • Kabuki Klash
  • Fate:U/C
  • Bloody Roar
  • Ring of Destruction

Wue-Man-Chu 2011 Review


  • Full Guilty Gear Encounter
    • the tierlist - everyone vs everyone best of 25 Needs to be continued in Frankfurt.
    • Result: FAIL - only had some matches with Dave.


  • Fate U/C
    • VS' Daily war against all Fate players
    • The Lab Checking for madness
      • Infinites
      • parry practice
      • alternative combos/ parry combo
    • Result: FAIL - only had some matches with Dave.


  • FUUN!!!!
    • Guard-Cancel Challenge!
    • Lab Check for Kim infinite vs Gordon
    • Result: Success Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn't pull off anything weird in this meeting.


  • Cyberbots Blitzkrieg FAIL No Metal Madness without Adi.
  • Kabuki Klash Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.
  • RB2 Nothing happend as TD was missing.
  • KOF13:
    • The Lab: Mit prof. dr. dr. serious killa'da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.
    • First Clash: Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...
    • Result: Complete FAIL I still don't like it.


  • Truffel Hunt:
    • mame random selector times 42: From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.
    • Result: Sucess Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting


Meanwhile in Outworld:

  • MK3 - Sleeping Simon is killing it!
  • Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)
    • if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?
    • GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here's the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, "MWAH-Ha-HAA!!!" These are described in the moves lists. Source
  • Killer Instict 2 - just a short run on it.
    • broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.
  • Ring of Destruction is awesome and simple.
  • Tenka has been forgotten, shame on us.
  • BR3... wasn't working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for "auto aim")
  • Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...
  • I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)
  • Showed Astra Superstars.

Random Thoughts

Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so.
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups.
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.