Bass Armstrong(DOA5)

Bass Armstrong
(バース アームストロング)
Bass groß.jpg
Kampfstil: Wrestling
Nationalität: USA
Alter: 48

Critical Burst

Bass hat mit einen der besten Critical Bursts im Spiel. -6 Frames auf Block, kann nicht gekontert werden und sollte der Spieler blocken, kann man den Move in einen Throw canceln. Sollte der Gegner einen Konterversuch unternehmen, führt er stattdessen einen Ausweichschritt aus. Es ist möglich, Bass anschließend zu punishen, doch dafür sind schnelle Attacken und Reflexe erforderlich. Der Move trifft mittig und gilt als Jump Attack.

Frame Advantage

Bass' normaler Standing Kick ist für sich alleine ein wirksames Tool, um in die Offensive zu gehen. Mit 14 Frames kommt er recht schnell raus und verursacht Guard Break, was ihm einen Vorteil von +2 Frames verschafft.


Der erste Part dieser Attacke hat Crouch Tech-Eigenschaften, die hohen und sogar ein paar mittleren sehr schnell ausweicht. Auf Block mit -12 Frames unsafe, sollte schnell das Follow Up des zweites Punches hinzugefügt werden, was Bass 5 Frames in den Vorteil bringt und auf Hit Sit-Down Stun verursacht.


Ebenfalls eine Attacke mit Guard Break, die 4 Frames Vorteile mit sich bringt. Im Anschluss können normale Jabs oder  +  angebracht werden.


Mit 27 Frames Startup sollte dieser Move eingesetzt werden, wenn beim Gegner ein Guard Break verursacht wurde und man mit einem Konter rechnet. Da der Startup so lange dauert, wird das Timingfenster jedes Konters umgangen und der Move wird treffen. Auf Block gibt es einen Frame Advantage von 3 Frames, was Bass ausreicht, um seine Offensive weiterzuführen.


Höllisch langsame 36 Frames und trifft hoch, als Ausgleich gibt es einen Guard Break mit 8 Frames im Plus.


Braucht zwischen 39 und 59 Frames zum Aufladen, richtet dann aber auch 80 Schaden an und verursacht einen Guard Break mit 16 Frames Vorteil.


Ähnlich wie der obere Move einzustufen. Braucht zwischen 42 und 82 Sekunden fürs Chargen und resultiert in einen Guard Break, der je nach Aufladezeit zwischen 6 und 24 Frames Vorteil bringt.

Launcher

Siehe unter Frame Advantage.


17 Frames Startup und Minus auf Block.


Nicht ganz so unsafe wie    und trifft mittig. Kann als Launcher dienen wenn der Gegner gestunned wurde.


Gut geeignet, um mit Frame Advantage nach ein oder zwei Stuns den Gegner in die Luft zu kriegen. 15 Frames Startup beim ersten Hit, der Tritt hingegen ist mit -17 Frames unsafe.

Crush Moves

Siehe Beschreibung oben bei Frame Advantage.


Sehr gute Crouch Tech-Attacke, die zwar 28 Frames Startup hat und -16 Frames auf Block aufweist, dafür aber Low trifft und deshalb oft als Counter Hit trifft. Anstelle des zweiten Schlages kann mit  +  variiert werden, die hoch trifft.


Jump Tech über niedrige Angriffe und dank -4 Frames auf Block safe. Auch als Whiff Punisher zu gebrauchen. Trifft die Attacke, kann ein Throw angefügt werden, der den Gegner aus der Luft pflückt.


Bass' letzter Crush-Move wirkt etwas seltsam, da es sich um einen Sprungangriff handelt, der unter hohe Attacken crouch teched und den Gegner niedrig trifft. Mit +1 Frame auf Block theoretisch im Vorteil, ist Bass nach dem Angriff jedoch zu weit weg, um irgendeinen weitere Move anzuhängen.

Whiff Punishment

Siehe Crush-Sektion.


Bester Whiff Punisher von Bass, dank extrem hoher Reichweite und mit 19 Frames als Startup recht flott. Safe auf Block.


18 Frames Startup und 3 Frames im Vorteil mit Guard Break wenn der Gegner blockt. Nach diesem Move ist Bass in seiner Back Stance.

Combos

  +  (chargen für Guard Break),    ,    ,   + 
Der Ground Throw am Ende ist nur möglich, wenn der Gegner keine Quick Recovery benutzt.

  ,   ,     ,   + 

Externe Links


Dead or Alive 5
Charaktere: Akira Yuki, Ayane, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Eliot, Gen Fu, Hayabusa, Hayate, Helena, Hitomi, Jann Lee, Kasumi, Kokoro, Leifang, Lisa, Mila, Pai, Rig, Sarah Bryant, Tina Armstrong, Zack