Bardock (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Vorteile'''<br>
'''Vorteile'''<br>
* Sehr gute Movement Optionen in Form seiner Specials
* Sehr hoher Schaden
* Fast alle Specials und alle Supers sind sowohl auf dem Boden als auch in der Luft einsetzbar
* Vielfältige Combos aus fast jeder Situation
* Kann sehr leicht den Gegner in die Ecke befördern, auch durch Blockstrings
* 5LL Autocombo verursacht Groundbounce und vereinfacht damit Combos aus ungewöhnlichen Situationen
* Hat zwei Level 1 Supers
'''Nachteile'''<br>
'''Nachteile'''<br>
* Keine Projektile außer KI Blast
* Nicht die allerbesten Normals
* IAD j.L und j.M whiffen gegen Croucher ohne Delay
* Assist nur schwer in Combos nutzbar


= Strategie =
= Strategie =
Bardock ist ein Nahkampf Charakter der sehr viel Nutzen aus Assists ziehen kann. Durch Nutzung von Assists in seinen Combos kann er seine Gegner fast immer in die Ecke befördern. Aber auch wenn der Gegner blockt kann Bardock durch seine Blockstrings den Gegner allmählich immer Näher und Näher der Ecke hin befördern, indem man 236L + Assist nutzt.


= Move Liste =
= Move Liste =


===Normals===
===Normals===
* '''5L''': 6f Jab mit guter Hitbox
* '''5LL''': Verursacht Ground Bounce wenn es trifft, sehr gut um Leute aus der Luft auf den Boden zu befördern
* '''2L''': 7f Kick der Low trifft
* '''5M''': 12f mit guter Reichweite, nur -4 on Block
* '''2M''': 10f mit guter Reichweite
* '''j.M''': Trifft 2-mal, gut um Leute aus der Luft zu fischen


===Specials===
===Specials===
* '''236 L''': Air Ok. Sehr schneller Dashpunch, egal wann man damit trifft ist es -1 auf dem Boden. Wenn man Leute aus der Luft trifft ist es +5.
* '''236 M''': Air Ok. Bodenversion nicht unverwundbar obwohl es aussieht wie ein Uppercut. Aus der Luft verursacht es entweder einen Ground Bounce oder verfolgt den Gegner mit auf den Boden abhängig wie weit oben in der Luft man es einsetzt.
* '''236 H''': Air Ok. Sehr schneller Dashpunch der weiter geht als die L Version. Man landet hinter dem Gegner on Block. Bei einem Treffer kann man nochmal H drücken für einen 2. Hit.
* '''214 L/M/H''': Air Ok. Die Bodenversion mit M verursacht immer Sliding Knockdown. Die Luftversion mit M verursacht nur Sliding Knockdown wenn man 2H/j.2h genutzt hat und man nicht zu weit oben in der Luft ist.
* '''236 S''': +4 on Block, damit gutes Frametrap Tool. Kann aufgeladen werden. Aufgeladen macht es mehr Schaden und Wallbounced weiter weg. In der Ecke kann man danach weiter comboen falls es trifft.


===Super===
===Super===
* '''236 L+M''': Air Ok. Projektil-Super, kann auf dem Boden nach oben oder aus der Luft nach unten gewinkelt werden.
* '''236 H+S''': Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super, wenn man nah dran ist macht Bardock 2 Hits. Wenn man H hinterherdrückt macht Bardock seine Projektil-Super hinterher für 1 extra Supermeter.
* '''214 L+M/H+S''': Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super mit Cinematic. Geht ziemlich weit.


= Combos =
= Combos =
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|-
|-
! Midscreen !! Hard Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
|-
| 2M,5M, jc.M(2)L,j.2H,SD, j.M(2)L,j.2H, jc.LL(2),j.214M || Sliding || Nein || 4150 || 0 || 1.25 || [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Übergang in Safejump überall möglich] || [https://streamable.com/yduxd Quelle]
|-
| 2M, delay,5MH, SD,j.ML,j.2H, dj.LL(2)L, delay,Vanish,66,5LLL, SD,j.LL2H, dj.LL(2)L || Soft || Nein || 4926 || 1 || 1 || [https://www.youtube.com/watch?v=u7J2dRk0dgs Übergang Safejump möglich, wenn man nach Vanish Auto-Combo drückt] || [https://www.youtube.com/watch?v=RdDIHG4Jtko Quelle]
|}
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{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Ecke !! Hard Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
|-
| 2M,5M, jc.M(2),S,j.236M, \/,66, 2L,5LL,2M, delay,5M,5H,SD, j.M(2)L, jc.LL(1)L+Beam Assist, \/,5LL,2M,5SH,214M || Sliding || Nein || 5278 || 0 || 2 || Benötigt Beam Assist oder dergleichen || [https://www.youtube.com/watch?v=eglI-SLcC70 Quelle]
|}
|}


====Combos ohne Notation====
====Combos ohne Notation====
Midscreen: <br>
* [https://twitter.com/mokemoti/status/978916846370930688 Midscreen Combo nach Superdash mit Vanish]
* [https://twitter.com/turbo0902/status/981186391609507841 Solo Midscreen Combo]
Ecke: <br>
* [https://twitter.com/rawkid360/status/978831680856383488 Simple Eck Combos]
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/980019778399084550 Optimiertere Eck Combo]
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979056419004669954 Combo nach 236S on Hit]
* [https://twitter.com/OmniSScythe/status/979062970113318912 Solo Eck Combo, etwas mehr optimiert]
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979460446028730368 Eck-Combo mit 1 Meter, 4.9k Schaden]
* [https://twitter.com/sggllt/status/979184502735024130 Combo nach 5M in der Ecke]
* [https://twitter.com/enemy_stand/status/979690166267727872 Combo nach 236S in der Ecke]
Sparking: <br>
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979054091144957952 Sparking Ecke Combo]
* [https://twitter.com/DSKalashnikov47/status/1002275360967405573 Sparking Midscreen]
* [https://twitter.com/simada_AK/status/979315383675965441 Sparking Combo Midscreen]
* [https://twitter.com/simada_AK/status/979316379722526720 Sparking Combo Ecke]
* [https://twitter.com/Reversi14452/status/979661681910431744 Raw Tag conversion in Sparking]
* [https://twitter.com/gebousa/status/979782173455564800 Sideswitch Combo mit Sparking]
* [https://twitter.com/PepperySplash/status/979840048500822018 Midscreen Sparking Combo]
* [https://twitter.com/Zeddy_Beat/status/981985713863450624 Happy Birthday Combo mit Sparking]
Link nach Level 1 Combo, Ecke: <br>
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979297869894057984 Link nach Level 1 Combo, Ecke] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]
* [https://twitter.com/LordJimmyBones/status/979606733390786560 Link nach Level 1 Combo, Ecke #2] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]
* [https://twitter.com/actualdad420/status/979567162464636929 Link nach Level 1 Combo, Ecke #3] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]
* [https://twitter.com/MTLxSpider/status/979899778355138561 Link nach Level 1 Combo, Ecke #4, etwas optimierter] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]
[https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 * Link in 5L nach 236HS klappt nicht gegen alle Chars]
====Mit Assists====
* [https://twitter.com/rawkid360/status/978857985802952704 Teen Gohan, Ecke]
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/979049938163240961 Beam Assist, Ecke]
* [https://twitter.com/DaFeetLee/status/979060112127156226 Vegeta und SSJ Goku, Ecke]
* [https://www.youtube.com/watch?v=L28JazPuZH8&feature=youtu.be Ginyu und Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.9k]
* [https://www.youtube.com/watch?v=eglI-SLcC70&feature=youtu.be Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.2k]
* [https://twitter.com/Windalfr/status/979156766847053825 Vegeta Assist, Meterless, Ecke, 5.2k]
* [https://twitter.com/Gigatine_/status/979748293185024001 Cell Assist, Meterless, Ecke, 5k]
* [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979809930562756608 SSJ Goku, Vegeta, Midscreen, Sparking mit 4 Assist Calls]
* [https://www.youtube.com/watch?v=yjILxLS4aI8 Diverse Combos, nicht alle sehr praktikabel]
* [https://twitter.com/LaowPing/status/979594695033675777 Trunks Assist, Fullscreen Hitconfirm aus 236H]
* [https://twitter.com/Kizzie_Kay310/status/979516781046898688 Trunks Assist Corner Carry Combo]
* [https://twitter.com/turbo0902/status/986994804222451712 Freeza Midscreen Combo]
* [https://www.youtube.com/watch?v=yCNR6EabHLI Beam, Midscreen]
* [https://www.youtube.com/watch?v=FnIw5-mq8eM Beam, Midscreen Combo nach aufgeladenem 236S]
* [https://gfycat.com/MeatySimilarBorderterrier Cell Assist, Ecke zu Ecke]
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979852154834964486 Vegeta Assist, Ecke zu Ecke Combo]
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979853433707491328 SSJ Goku, Ecke zu Ecke]
* [https://twitter.com/buckowens/status/979106158735749121 Trunks Assist, Sideswitch Combo]
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979859624508583936 Vegeta Assist, Sideswitch]
* [https://twitter.com/kazuki454545/status/982285410649833472 Vegeta Assist, Sideswitch #2]
* [https://twitter.com/ProZacStarrk/status/979240459183812608 Beam Assist und Vanish, Sideswitch Combo]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981245108472504321 236L/H Confirms mit Trunks Assist]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981246876090499072 Eck-Combo in Sliding Knockdown mit Trunks Assist, 5056 Schaden]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981247291372732417 Eck-Combo in Soft Knockdown mit Trunks Assist mit Safejump, 5036 Schaden]
* [https://twitter.com/gain_Aqoursmash/status/1002158911045029889 Fused Zamasu, Ecke]
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1003005430153412609 Fused Zamasu, Midscreen]
* [https://twitter.com/vdk456/status/1004392106788556800 Fused Zamasu, Midscreen]
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1002231423670018048 Fused Zamasu, Cell, Ecke]
====ToD====
* [https://twitter.com/AkasuraXrd/status/981297727039590401 Solo, nutzt Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/gebousa/status/980179702995345408 SSJ Vegeta, C16, nutzt Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/Kiryu_Kluqer/status/978849563900567559 SSJ Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke, nach 236H Mixup]
* [https://twitter.com/TK18036543/status/978956255506046976 SSJ Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke #2]
* [https://twitter.com/itzFubuki/status/979185879561506818 SSJ Vegeta und Goku Black, ohne Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/Aixy_/status/978879188575948800 SSJ Vegeta und SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/DaFeetLee/status/979062630043308032 SSJ Vegeta SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke, nach 236S]
* [https://twitter.com/kubo0055/status/978952212305948672 SSJ Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, Midscreen, 4 Bars]
* [https://www.youtube.com/watch?v=H_v84nc5xoA&feature=youtu.be Ginyu, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen]
* [https://twitter.com/UriFGC/status/979054063353520128 A.Gohan und SSJ Goku, schon in Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/OmniSScythe/status/979108996383731712 Kid Boo und Cell, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars]
* [https://twitter.com/ProZacStarrk/status/979237296892465152 Goku Black, Ginyu, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars, nach Guard Cancel]
* [https://twitter.com/kanamamespider/status/979303687636975616 SSJ Vegeta, nutzt Sparking, 7 Bars, Ecke]
* [https://twitter.com/Cluckw0rk/status/979472965493575684 Goku Black, Yamcha, nutzt Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/DeadlyRainX/status/979490731151720449 Cell, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen]
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/979475179641372678 Goku Blue, SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/gebousa/status/979759713234530304 Broly, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979769425254666240 C16, Gokue Black, nutzt Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/gebousa/status/979782173455564800 Broly, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, in Ecke mit Sideswitch]
* [https://twitter.com/PepperySplash/status/979840048500822018 Hit, Goku Black, nutzt Sparking, Ecke zu Ecke]
* [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979888914403127297 SSJ Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, fängt ohne Meter an, Ecke]
* [https://twitter.com/ShiningFaceTwit/status/979981924071387136 SSJ Vegeta, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/turbo0902/status/981227632892129280 Broly, Goku Black, mit Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/980670955847643136 SSJ Vegeta, SSJ Goku, mit Sparking, Midscreen, Round Start]
* [https://twitter.com/umai0703/status/980796699017805824 SSJ Vegeta, SSJ Goku, mit Sparking, Midscreen, nach 2H]
* [https://twitter.com/Variax700user/status/983075446618140672 Cell, SSJ Vegeta, mit Sparking, Midscreen, nach 2H]
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/981246931753082880 Goku Black, SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt ohne Meter an, Midscreen]
* [https://twitter.com/nd_satsuki/status/982341603175022592 SSJ Vegeta, C16, mit Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/KonpeitoP/status/982322955651706880 Teen Gohan, mit Sparking, Ecke]
* [https://streamable.com/uhy53 SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 3 Bars an, Midscreen]
* [https://twitter.com/GuyDudesworth/status/985125281424789505 SSJ Vegeta, Kid Buu, mit Sparking, fängt mit 0 Bars an, Ecke]
* [https://twitter.com/Kent_Junior/status/985169582594945024 SSJ Goku, SSJ Vegeta, mit Sparking, Sparking Loop Combo]
* [https://streamable.com/narew SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 2.5 Bars an]
* [https://twitter.com/umai0703/status/994251630638870528 Cell, Gotenks, ohne Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/fenritti/status/997837905023287296 Cell, SSJ Vegeta, ohne Sparking, Ecke]
* [https://streamable.com/sosjg Trunks, SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 0 Bars an, Midscreen]
==== Sonstiges ====
* [https://www.youtube.com/watch?v=9QREK75Lwi0 Sammlung an diversen Combos mit und ohne Assist und Notationen]
=Safejumps und Oki=
=== Soft Knockdown ===
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7J2dRk0dgs Universelles Safejump nach Soft Knockdown]
* [https://twitter.com/SnowMonkeyFunky/status/979189457520906240 Safejump nach Soft Knockdown in der Ecke]
=== Sliding Knockdown ===
===== j.H =====
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979582990681591808 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke]
* [https://twitter.com/TeaMandem/status/979507712932433920 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke #2]
* [https://www.youtube.com/watch?v=OxQxO4EGU2A Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]
===== j.214M =====
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Universelles Safejump nach j.214M]
* [https://twitter.com/310_progressive/status/985890852810637314 Safejump durch j.S Framekill mit normal Jump]
===== 214M =====
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979208332744441856 Safejump nach raw 214M]
* [https://clips.twitch.tv/DirtyBovineGiraffeShadyLulu Safejump nach 214M]
===== j.214H =====
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979723577288286209 Safejump nach j.214H]
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #2]
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #3]
===== Sonstiges =====
* [https://twitter.com/khumo_selepe/status/979313293897674753 Meaty 236S nach Sliding Knockdown]
=== Hard Knockdown ===
* [https://twitter.com/turbo0902/status/979009599402541056 High/Low Setup nach Level 3 in der Ecke]
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/983445075555385344 Safejump nach Level 3, auch Fuzzy Setup gegen Cell]
=== Incoming ===
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981920040378224640 Safe Oki gegen Incoming nach Snapback]
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/982113527476269057 Safe Oki gegen Incoming nach Snapback #2]
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981556403432116224 Meaty j.M Setup]
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=2208 Oki Setup nach Snapback sehr weit oben in der Luft]
= Mixups =
=== Fuzzy Overheads ===
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/978876901904277504 Fuzzy Overhead Setup]
* [https://twitter.com/silva_hime/status/979078048988520448 Fuzzy Overhead Solo Conversion in der Ecke]
* [https://twitter.com/UriFGC/status/979246018951860224 Fuzzy Overhead Solo in der Ecke mit Beam Assist]
* [https://twitter.com/gebousa/status/979771137293893632 Fuzzy Overhead nach 236M in der Ecke]
* [https://twitter.com/Gigatine_/status/979821026115715073 Fuzzy Overhead Setup mit IAD j.LM]
* [https://twitter.com/EX_Shiki_/status/980343232101044224 Fuzzy Overhead nach 236S gegen airborne Gegner]
* [https://twitter.com/buckowens/status/980463768382648320 Fuzzy Overhead mit Mixups falls geblockt wird, 1 Bar, Kid Boo Assist]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981247995202109440 Fuzzy Overhead mit dem zweiten Hit von j.M und dj.L]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/991974101974683654 Fuzzy Overhead Setup gegen Uptech nach Safejump]
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/994286782958227456 Setup nach DR tech]
=== 236M ===
* [https://twitter.com/rawkid360/status/979082421839777794 High/Low Mixup mit Vegeta Assist in der Ecke]
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979180362957049856 Superjump Installed 2369M]
* [https://twitter.com/Smakkz_/status/979279360954978304 236M Mixup mit Assist]
* [https://twitter.com/nkgw423/status/994871029020405760 Links/Rechts Mixup mit Kid Boo Assist]
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/1006282969911316481 Pressure/Mixups mit Fused Zamasu]
=== 236H ===
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529353674158080 Diverse Links/Rechts Mixups in der Ecke mit 236H und Trunks, Kid Boo]
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529356933124096 Midscreen Mixups mit 236M und Trunks, Kid Boo]
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529359768387584 Midscreen Mixups mit 236H und Trunks, Kid Boo]
* [https://twitter.com/EshiSEA/status/991457091133947905 Ecke Links/Rechts Mixup mit Beam Assist]
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979041763779227648 Sideswitch Crossup in der Ecke]
* [https://twitter.com/EdBoony/status/979291931053314048 Sideswitch Crossup nach Snapback Mixup]
* [https://twitter.com/Kiryu_Kluqer/status/978849563900567559 236H Mixup mit Goku Black und ToD falls mal 5 Bars hat]
=== Crossups ===
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981246117798178816 Crossup Setup mit Trunks Assist mit j.S]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981248724956598274 Gimmick Crossup Setup nach 214M und Vanish in der Ecke mit Trunks Assist]
* [https://twitter.com/SalemFights/status/983905334245945344 Wenn man Trunks Assist + 236H+S benutzt, dann wird der Gegner aus der Ecke rausgedrückt, was Crossups in der Ecke ermöglicht]
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=271 Crossup Setup nach Level 3 in der Nähe der Ecke]
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/996887163185885184 Crossup Setup Midscreen gegen A16 und Cell]
=== Resets ===
* [https://clips.twitch.tv/UgliestGiftedStarStinkyCheese Reset in Dragonrush nach 236H+S Combo mit Assist]
* [https://www.youtube.com/watch?v=zq__-ffUfO8 Restand mit Gotenks Assist]
=== Als Assist ===
* [https://www.youtube.com/watch?v=kkwPCTB-Ffs Vanish mit Bardock Assist für Push Under Crossup]
= Matchups =
==== A. Gohan ====
* [https://www.youtube.com/watch?v=O2n0S6yI1a8 Defensive gegen Ex Legs]
==== Cell ====
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1000669399643111424 Nach geblocktem Vanish kann man backdash -> 236M machen gegen Autocombo]


= Tipps und Tricks =
= Tipps und Tricks =
===Pressure Strings===
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979061551423541248 String in Meaty 6M für Combo]
* [https://twitter.com/AlzarathEX/status/979205379983859712 String in Meaty 6M für Combo Midscreen]
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979206650253815809 Snapback Setup für Frametrap]
* [https://twitter.com/chihakagi/status/979921515931041793 5L gibt genug Hitstun, dass man auf den Hit reagieren kann. Gut für Pressure ohne zu Committen]
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981556403432116224 Meaty j.M nach Snapback auf dem Boden]
===Sonstiges===
* [https://imgur.com/a/AjfUd Hitboxes]
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tdd3aBCaJ3UWTwU6mkzuchqFByuy0s2Njwlbr5GdGHs/htmlview# FrameData]
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979939386853801986 236H+S trifft nur Point Char bei Happy Birthday Combos]
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979042417914667009 236L Hitconfirm in Super + Assist für Combo Conversion]
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979043052147834881 Solo Snapback ohne Meter]
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/980326343022915584 Vanish Punish nach Raw Reflect mit 236HS]
* [https://twitter.com/JoannyMyakyo/status/980272121694834688 Vanish Punish nach Quick Reflect mit 236L]
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/980836172799848449 Vanish Punish nach Quick Reflect mit diversen Mitteln]
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979073458926694400 236L kann viele Beams punishen on Block]
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979186095110983682 236M whifft gegen geduckte Chars manchmal, wenn man es etwas delayed trifft es]
* [https://twitter.com/ShowYouCanSYC/status/979187186942685184 Super in Sparking Link in der Ecke]
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979297869894057984 Bardock kann nach seiner Level 1 in der Ecke Solo weitercomboen ab einer bestimmten Reichweite]
* [https://twitter.com/eda_makoto/status/978971513268219904 Bardock kann unter A.Gohans Ex Legs ducken, sodass j.L kein Blockstring ist. Punish mit 2H möglich]
* [https://twitter.com/sggllt/status/979203510100217856 236H+S gewinnt gegen Armor-Moves]
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/979557312670019584 6M Solo Conversion Midscreen Setup mit Vegeta Assist]
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/979555928319168512 6M Solo Conversion Setup Ecke]
* [https://twitter.com/Onewolf101/status/980027830569496578 Bardock kann nach Cell Super mit 5L weitercomboen]
* [https://twitter.com/OrraxGG/status/980658538891526147 Sliding Knockdown nach Superdash]
* [https://twitter.com/i/moments/981166125059731456 Sammling an Bardock Twitter Tech]
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2018, 22:41 Uhr

Bardock
DBFZ Bardock Portrait.png
Archetyp: Rushdown
bevorzugte Position: Point

Übersicht

Vorteile

  • Sehr gute Movement Optionen in Form seiner Specials
  • Sehr hoher Schaden
  • Fast alle Specials und alle Supers sind sowohl auf dem Boden als auch in der Luft einsetzbar
  • Vielfältige Combos aus fast jeder Situation
  • Kann sehr leicht den Gegner in die Ecke befördern, auch durch Blockstrings
  • 5LL Autocombo verursacht Groundbounce und vereinfacht damit Combos aus ungewöhnlichen Situationen
  • Hat zwei Level 1 Supers

Nachteile

  • Keine Projektile außer KI Blast
  • Nicht die allerbesten Normals
  • IAD j.L und j.M whiffen gegen Croucher ohne Delay
  • Assist nur schwer in Combos nutzbar

Strategie

Bardock ist ein Nahkampf Charakter der sehr viel Nutzen aus Assists ziehen kann. Durch Nutzung von Assists in seinen Combos kann er seine Gegner fast immer in die Ecke befördern. Aber auch wenn der Gegner blockt kann Bardock durch seine Blockstrings den Gegner allmählich immer Näher und Näher der Ecke hin befördern, indem man 236L + Assist nutzt.

Move Liste

Normals

  • 5L: 6f Jab mit guter Hitbox
  • 5LL: Verursacht Ground Bounce wenn es trifft, sehr gut um Leute aus der Luft auf den Boden zu befördern
  • 2L: 7f Kick der Low trifft
  • 5M: 12f mit guter Reichweite, nur -4 on Block
  • 2M: 10f mit guter Reichweite
  • j.M: Trifft 2-mal, gut um Leute aus der Luft zu fischen

Specials

  • 236 L: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch, egal wann man damit trifft ist es -1 auf dem Boden. Wenn man Leute aus der Luft trifft ist es +5.
  • 236 M: Air Ok. Bodenversion nicht unverwundbar obwohl es aussieht wie ein Uppercut. Aus der Luft verursacht es entweder einen Ground Bounce oder verfolgt den Gegner mit auf den Boden abhängig wie weit oben in der Luft man es einsetzt.
  • 236 H: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch der weiter geht als die L Version. Man landet hinter dem Gegner on Block. Bei einem Treffer kann man nochmal H drücken für einen 2. Hit.
  • 214 L/M/H: Air Ok. Die Bodenversion mit M verursacht immer Sliding Knockdown. Die Luftversion mit M verursacht nur Sliding Knockdown wenn man 2H/j.2h genutzt hat und man nicht zu weit oben in der Luft ist.
  • 236 S: +4 on Block, damit gutes Frametrap Tool. Kann aufgeladen werden. Aufgeladen macht es mehr Schaden und Wallbounced weiter weg. In der Ecke kann man danach weiter comboen falls es trifft.

Super

  • 236 L+M: Air Ok. Projektil-Super, kann auf dem Boden nach oben oder aus der Luft nach unten gewinkelt werden.
  • 236 H+S: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super, wenn man nah dran ist macht Bardock 2 Hits. Wenn man H hinterherdrückt macht Bardock seine Projektil-Super hinterher für 1 extra Supermeter.
  • 214 L+M/H+S: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super mit Cinematic. Geht ziemlich weit.

Combos

Midscreen Knockdown Sparking Schaden Meter Verbrauch Meter Aufbau Bemerkung Video
2M,5M, jc.M(2)L,j.2H,SD, j.M(2)L,j.2H, jc.LL(2),j.214M Sliding Nein 4150 0 1.25 Übergang in Safejump überall möglich Quelle
2M, delay,5MH, SD,j.ML,j.2H, dj.LL(2)L, delay,Vanish,66,5LLL, SD,j.LL2H, dj.LL(2)L Soft Nein 4926 1 1 Übergang Safejump möglich, wenn man nach Vanish Auto-Combo drückt Quelle
Ecke Knockdown Sparking Schaden Meter Verbrauch Meter Aufbau Bemerkung Video
2M,5M, jc.M(2),S,j.236M, \/,66, 2L,5LL,2M, delay,5M,5H,SD, j.M(2)L, jc.LL(1)L+Beam Assist, \/,5LL,2M,5SH,214M Sliding Nein 5278 0 2 Benötigt Beam Assist oder dergleichen Quelle

Combos ohne Notation

Midscreen:

Ecke:

Sparking:

Link nach Level 1 Combo, Ecke:

* Link in 5L nach 236HS klappt nicht gegen alle Chars

Mit Assists

ToD

Sonstiges

Safejumps und Oki

Soft Knockdown

Sliding Knockdown

j.H
j.214M
214M
j.214H
Sonstiges

Hard Knockdown

Incoming

Mixups

Fuzzy Overheads

236M

236H

Crossups

Resets

Als Assist

Matchups

A. Gohan

Cell

Tipps und Tricks

Pressure Strings

Sonstiges

DragonBall FighterZ
Charaktere: Android 16 - Android 17 - Android 18 - Android 21 - Bardock - Broly - Beerus - Cooler - Fused Zamasu - Kid Boo - Majin Boo - Cell - Freeza - Ginyu - Teen Gohan - Adult Gohan - Goku - Goku Black - Gotenks - Hit - Krillin - Nappa - Piccolo - SSGSS Goku - SSJ Goku - SSGSS Vegeta - SSJ Vegeta - SSGSS Vegito - Tenshinhan - Future Trunks - Vegeta - Yamchu

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