Bardock (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979809930562756608 SSJ Goku, Vegeta, Midscreen, Sparking mit 4 Assist Calls] | * [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979809930562756608 SSJ Goku, Vegeta, Midscreen, Sparking mit 4 Assist Calls] | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=yjILxLS4aI8 Diverse Combos, nicht alle sehr praktikabel] | * [https://www.youtube.com/watch?v=yjILxLS4aI8 Diverse Combos, nicht alle sehr praktikabel] | ||
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979852154834964486 Vegeta Assist, Ecke zu Ecke Combo] | |||
* [https://twitter.com/buckowens/status/979106158735749121 Sideswitch Combo, mit Trunks Assist] | * [https://twitter.com/buckowens/status/979106158735749121 Sideswitch Combo, mit Trunks Assist] |
Version vom 31. März 2018, 10:46 Uhr
Bardock | |
Archetyp: | Rushdown |
bevorzugte Position: | Point |
Übersicht
Vorteile
- Sehr gute Movement Optionen in Form seiner Specials
- Sehr hoher Schaden
- Fast alle Specials und alle Supers sind sowohl auf dem Boden als auch in der Luft einsetzbar
- Vielfältige Combos aus fast jeder Situation
- Kann sehr leicht den Gegner in die Ecke befördern, auch durch Blockstrings
- 5LL Autocombo verursacht Groundbounce und vereinfacht damit Combos aus ungewöhnlichen Situationen
Nachteile
- Keine Projektile außer KI Blast
- Nicht die allerbesten Normals
- IAD j.L und j.M whiffen gegen Croucher ohne Delay
Strategie
Move Liste
Normals
Specials
Super
Combos
Midscreen | Hard Knockdown | Sparking | Schaden | Meter Verbrauch | Meter Aufbau | Bemerkung | Video |
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Ecke | Hard Knockdown | Sparking | Schaden | Meter Verbrauch | Meter Aufbau | Bemerkung | Video |
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Combos ohne Notation
- Simple Eck Combos
- Sparking Ecke Combo
- Combo nach 236S on Hit
- Solo Eck Combo, etwas mehr optimiert
- Midscreen Combo nach Superdash mit Vanish
- Combo nach 5M in der Ecke
- Combo nach 5m Midscreen
- Midscreen Combo nach aufgeladenem 236S
- Combo nach 236S in der Ecke
- Combo in der Ecke mit Link nach Level 1 Super *
- Combo in der Ecke mit Link nach Level 1 Super #2 *
- Combo in der Ecke mit Link nach Level 1 Super #3 *
- Sparking Combo Midscreen
- Sparking Combo Ecke
- Eck-Combo mit 1 Meter, 4.9k Schaden
- Raw Tag conversion in Sparking
- Sideswitch Combo mit Sparking
* Link in 5L nach 236HS klappt nicht gegen alle Chars
Mit Assists
- Teen Gohan, Ecke
- Beam Assist, Ecke
- Vegeta und SSJ Goku, Ecke
- Ginyu und Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.9k
- Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.2k
- Cell Assist, Ecke zu Ecke
- Vegeta Assist, Meterless, Ecke, 5.2k
- Cell Assist, Meterless, Ecke, 5k
- SSJ Goku, Vegeta, Midscreen, Sparking mit 4 Assist Calls
- Diverse Combos, nicht alle sehr praktikabel
- Vegeta Assist, Ecke zu Ecke Combo
ToD
- Mit Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke
- Mit Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke #2
- Mit Vegeta und Goku Black, ohne Sparking, Ecke
- Mit Vegeta und SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke
- Mit Vegeta SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke, nach 236S
- Mit Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, Midscreen, 4 Bars
- Mit Ginyu, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen
- Mit A.Gohan und SSJ Goku, schon in Sparking, Ecke
- Mit Kid Boo und Cell, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars
- Mit Goku Black, Ginyu, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars, nach Guard Cancel
- Mit Vegeta, nutzt Sparking, 7 Bars, Ecke
- Goku Black, Yamcha, nutzt Sparking, Ecke
- Cell, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen
- Goku Blue, SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke
- Broly, Vegeta, nutzt Sparking, Ecke
- C16, Gokue Black, nutzt Sparking, Ecke
- Broly, Vegeta, nutzt Sparking, in Ecke mit Sideswitch
- Hit, Goku Black, nutzt Sparking, Ecke zu Ecke
Tipps und Tricks
Safejumps und Oki
- Safejump nach Soft Knockdown in der Ecke
- Safejump nach Hard Knockdown in der Ecke
- Safejump nach Hard Knockdown in der Ecke
- Safejump nach raw 214M
- Meaty 236S nach Hard Knockdown
- Safejump nach j.214H
- Safejump nach j.214H #2
- Safejump nach j.214H #3
- Safejump nach Sliding Knockdown Ecke
- Safejump nach Sliding Knockdown Ecke #2
Mixups
- Fuzzy Overhead Setup
- Fuzzy Overhead Solo Conversion in der Ecke
- Fuzzy Overhead Solo in der Ecke mit Beam Assist
- Fuzzy Overhead nach 236M in der Ecke
- Fuzzy Overhead Setup mit IAD j.LM
Pressure Strings
Sonstiges
- Hitboxes
- FrameData
- 236L Hitconfirm in Super + Assist für Combo Conversion
- Solo Snapback ohne Meter
- 236S ist Plus ob man auflädt oder nicht
- Vanish kann durch Reflect + 236HS gepunisht werden
- 236L kann viele Beams punishen on Block
- 236M whifft gegen geduckte Chars manchmal, wenn man es etwas delayed trifft es
- Super in Sparking Link in der Ecke
- Bardock kann nach seiner Level 1 in der Ecke Solo weitercomboen ab einer bestimmten Reichweite
- Bardock kann unter A.Gohans Ex Legs ducken, sodass j.L kein Blockstring ist. Punish mit 2H möglich
- 236H+S gewinnt gegen Armor-Moves
- 6M Solo Conversion Midscreen Setup mit Vegeta Assist
- 6M Solo Conversion Setup Ecke
DragonBall FighterZ | ||
Charaktere: | Android 16 - Android 17 - Android 18 - Android 21 - Bardock - Broly - Beerus - Cooler - Fused Zamasu - Kid Boo - Majin Boo - Cell - Freeza - Ginyu - Teen Gohan - Adult Gohan - Goku - Goku Black - Gotenks - Hit - Krillin - Nappa - Piccolo - SSGSS Goku - SSJ Goku - SSGSS Vegeta - SSJ Vegeta - SSGSS Vegito - Tenshinhan - Future Trunks - Vegeta - Yamchu
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