Bang Shishigami(BBCS)
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Bang Shishigami (シシガミ・バング) / BA | |
Datei:BBCS Char.png | |
Counter Assault | |
Counter Assault Startup: | N/A |
Counter Assault Property: | N/A |
Engine Werte | |
Negative Penality: | N/A |
Total Health Point: | N/A |
Health Point Ratio: | N/A |
Guard Libra Rate: | N/A |
Heat Gauge Rate: | N/A |
Character Combo Rate: | N/A |
Movement Werte | |
Walk Forward | N/A |
Walk Backward | N/A |
Dash (Initial Speed) | N/A |
Dash (Acceleration) | N/A |
Dash (Maximum Speed) | N/A |
Backstep(Duration) | N/A |
Backstep(Invincible Frame) | N/A |
Backstep(Move Distance) | N/A |
Backstep(Notes) | N/A |
Jump Werte | |
Straight Jump Startup | N/A |
Forward Jump Startup | N/A |
Back Jump Startup | N/A |
Airborne Duration | N/A |
Forward Jump Speed | N/A |
Back Jump Speed | N/A |
Straight Jump Speed | N/A |
High Jump Werte | |
High Jump Duration | N/A |
Forward High Jump Speed | N/A |
Back High Jump Speed | N/A |
Straight High Jump Speed | N/A |
Gravity | N/A |
Airdash Werte | |
Airdash Speed | N/A |
Airdash Active Frame | N/A |
Airdash Gravity | N/A |
Back Airdash Speed | N/A |
Back Airdash Active Frame | N/A |
Back Airdash Gravity | N/A |
Airdash Height Limit | N/A |
Throws | |
Neutral Throw Range | N/A |
Neutral Throw Startup | N/A |
Back Throw Range | N/A |
Back Throw Startup | N/A |
Air Throw Range | N/A |
Air Throw Startup | N/A |
Videoarchive | |
Verschiedenes | |
N/A | |
N/A |
Normals & Command Normals
- j.4B: j.4C aus CT. Command Crossup in der Luft. Kann tief geblockt werden. Saugt den Gegner ein (auf Hit und Block).
- j.4C: 6C, nur als Version in der Luft.
- 6A: Command Low Hit. Langsam. Special Cancel. Chaint z.B. aus 5C.
- 6B: Overhead. Weniger Recovery als in CT. Nach Counter Hit kann man einen 2A oder Ashura linken.
- 3C: Slide. Low Hit, hohe Range. Unsafe auf Block, wenn man zu nahe dran ist. Danach kann man je nach Entfernung mit 2A eine Combo starten.
- 5C: Overhead. Special- und Chain Cancel (in 6A oder 2C). Langsamer als in CT.
Specials & Supers
- Shurikens: j.236X
- j.236A: Gift-Shuri. Bang behält das Momentum seines Sprungs bei. Giftschaden ca. 1200 (mehr als in CT!)
- j.236B: Bomben-Shuri. 2 Hits, Explosion schneller als in CT. Bäng behalt das Momentum seines Sprungs bei (neu in CS).
- j.236C: Netz-Shuri. Hält den Gegner fest für weitere Combos. Sehr langsam.
- j.236D: 3er-Shuri. Fächerförmiger Shuri-Wurf, verbraucht 3 Shuriken.
- Doublepalm-Thrust:(j.)623B: Wallbounce. Wichtiger Move für fast alle Combos.
- Ashura: 236236D: [50% Meter] Ein Super mit Hitbox um Bang herum. Sehr safe auf Block. Kann auch nach einem Daifunka angehängt werden, sollte man 100% Meter haben.
Combos
- Chain in 2C, (dashing)2B,623B, weitere Combo: Eine neue Combo, die erst in CS möglich ist.
- Air Throw,\/,3C: Combo nach Air Throw, die auch Fullscreen geht.
- Air Throw, j.236X(whiff),\/, Daifunka: Corner Combo in Super. Hoher Schaden.
- Hauptartikel
- Ragna The Bloodedge (ラグナ・ザ・ブラッドエッジ) [RG]
- Jin Kisaragi (ジン・キサラギ) [JI]
- Noel Vermillion (ノエル・ヴァーミリオン) [NO]
- Rachel Alucard (レイチェル・アルカード) [RC]
- Taokaka(BBCS) (タオカカ) [TK]
- Carl Clover (カルル・クローバー) [CA]
- Litchi Faye Ling (ライチ・フェイ・リン) [LI]
- Arakune(BBCS) (アラクネ) [AR]
- Iron Tager(テイガー(TR-009)) [TG]
- Bang Shishigami (バング・シシガミ) [BA]
- Lambda/Λ-11 (ラムダ) [LA]
- Hakumen (ハクメン) [HK]
- Hazama (ハザマ) [HZ]
- Tsubaki Yayoi (ツバキ・ヤヨイ) [TS]
- Mu/μ-12 (ミュー) [MU]
- Makoto Nanaya (マコト・ナナヤ) [MA]
- Valkenhayn R. Hellsing (ヴァルケンハイン・R・ヘルシング) [VA]
- Platinum the Trinity (プラチナ・ザ・トリニティ) [PL]