Bang Shishigami(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
'''BnB gegen duckende Charakter:'''
'''BnB gegen duckende Charakter:'''
*'''Chain in 2C, (dashing)2B,623B, weitere Combo:''' Eine neue Combo, die erst in CS möglich ist.
*'''5B,2B,2C, (dashing)2B,623B, 5D, j.B,j.4C,dj.C:''' ''[1 Seal, 2973 dam.]''
 


'''BnB gegen stehende Charakter:'''
'''BnB gegen stehende Charakter:'''
*'''Combo in 2B,6C,j.D,\/,6A,623B,5D,j.B,j.C''' ''[2 Seals, ca. 3000 Dam.]'' Am Ende kann noch ein A-Shuri angehängt werden.
*'''5B,2B,6C,j.D,\/,6A,623B,5D,j.B,j.4C,dj.C''' ''[2 Seals, 3244 Dam.]'' Am Ende kann noch ein A-Shuri angehängt werden.





Version vom 23. Januar 2010, 19:57 Uhr

Bang Shishigami
(シシガミ・バング) / BA
Datei:BBCS Char.png
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
Verschiedenes
N/A
N/A


Normals & Command Normals

  • j.4B: j.4C aus CT. Command Crossup in der Luft. Kann tief geblockt werden. Saugt den Gegner ein (auf Hit und Block).
  • j.4C: 6C, nur als Version in der Luft.


  • 6A: Command Low Hit. Langsam. Special Cancel. Chaint z.B. aus 5C.
  • 6B: Overhead. Weniger Recovery als in CT. Danach kann man einen 2A oder sogar Ashura linken.
  • 3C: Slide. Low Hit, hohe Range. Unsafe auf Block, wenn man zu nahe dran ist. Danach kann man je nach Entfernung mit 2A eine Combo starten.
  • 5C: Overhead. Special- und Chain Cancel (in 6A oder 2C). Langsamer als in CT.


Specials & Supers

  • Shurikens: j.236X
    • j.236A: Gift-Shuri. Bang behält das Momentum seines Sprungs bei. Giftschaden ca. 1200 (mehr als in CT!)
    • j.236B: Bomben-Shuri. 2 Hits, Explosion schneller als in CT. Bäng behalt das Momentum seines Sprungs bei (neu in CS).
    • j.236C: Netz-Shuri. Hält den Gegner fest für weitere Combos. Sehr langsam.
    • j.236D: 3er-Shuri. Fächerförmiger Shuri-Wurf, verbraucht 3 Shuriken.
  • Doublepalm-Thrust:(j.)623B: Wallbounce. Wichtiger Move für fast alle Combos.

  • Ashura: 236236D: [50% Meter] Ein Super mit Hitbox um Bang herum. Sehr safe auf Block. Kann auch nach einem Daifunka angehängt werden, sollte man 100% Meter haben.


Combos

BnB gegen duckende Charakter:

  • 5B,2B,2C, (dashing)2B,623B, 5D, j.B,j.4C,dj.C: [1 Seal, 2973 dam.]

BnB gegen stehende Charakter:

  • 5B,2B,6C,j.D,\/,6A,623B,5D,j.B,j.4C,dj.C [2 Seals, 3244 Dam.] Am Ende kann noch ein A-Shuri angehängt werden.


  • Air Throw,\/,3C: Combo nach Air Throw, die auch Fullscreen geht.
  • Air Throw, j.236X(whiff),\/, Daifunka: Corner Combo in Super. Hoher Schaden.



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