Andy(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

1.141 Bytes hinzugefügt ,  13. Dezember 2012
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*'''5C(close):''' 2hit Kick
*'''5C(close):''' 2hit Kick
*'''5C(far):''' OK-Poke, kein special Cancel
*'''5C(far):''' OK-Poke, kein special Cancel
*'''2C:''' Sehr guter Sweep. Reichweite gut, Profil niedrig


Command
Command
*'''AB:''' Away Move, Oberkörper Invul. Sehr stark aber auch sehr langsam, extrem gute Reichweite.
*'''AB:''' Away Move, Oberkörper Invul. Sehr stark aber auch sehr langsam, extrem gute Reichweite
*'''6/4C:''' Standard Wurf
*'''3A:''' Schlag nach oben, AntiAir?
*'''3A:''' Schlag nach oben, AntiAir?
*'''6B:''' Andy schlägt ein Rad, kein Overhead, AntiAir?
*'''6B:''' Andy schlägt ein Rad, kein Overhead, AntiAir?


Jump
Jump
*'''sm.j.C:''' Kick mit recht guter Reichweite.
*'''sj.A:''' gesprungener Schlag, bessere Reichweite als es aussieht, bleibt schön lange aktiv
*'''sj.B:''' geht schön weit nach unten, sollte gegen Chonrei-Rolle helfen
*'''sj.C:''' Kick mit recht guter Reichweite.
*'''j.A:''' Standard (niedrigere aktiv Zeit, ansonsten wie sj.Version)
*'''j.B:''' Standard (niedrigere aktiv Zeit, ansonsten wie sj.Version)
*'''j.C:''' Standard (niedrigere aktiv Zeit, ansonsten wie sj.Version)
*'''5j.C:''' Kick nach vorne. Sollte gut Air2Air sein.


Feint
Feint
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*[http://www.youtube.com/watch?v=uJJLX4nBP3I The sick shit] VS Krauser, perfekter Abstand(siehe Video) - j.B, j.C, j.A, 3A, 5C, 6AC(feint), 5A, 5B, 3C, 1236B, 623C. Wirkt erstmal einfach, beim testen entfaltet diese Combo dann ihre Tücken. Der letzte 3C ist sehr schwer zu treffen da er kaum Reichweite hat. Der 5A wird übersprungen bevor er aktiv wird wenn 5B danach zu schnell eingegeben wird. Wird der Feint zu früh eingegeben kommt ein 2. 5C anstelle des Feints.
*[http://www.youtube.com/watch?v=uJJLX4nBP3I The sick shit] VS Krauser, perfekter Abstand(siehe Video) - j.B, j.C, j.A, 3A, 5C, 6AC(feint), 5A, 5B, 3C, 1236B, 623C. Wirkt erstmal einfach, beim testen entfaltet diese Combo dann ihre Tücken. Der letzte 3C ist sehr schwer zu treffen da er kaum Reichweite hat. Der 5A wird übersprungen bevor er aktiv wird wenn 5B danach zu schnell eingegeben wird. Wird der Feint zu früh eingegeben kommt ein 2. 5C anstelle des Feints.
*[http://www.youtube.com/watch?v=-Bqcvh72aFY Multi Punch SDM combo]
*[http://www.youtube.com/watch?v=-Bqcvh72aFY Multi Punch SDM combo]
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19572101 So spielt man Andy 1] Ab 3 Minuten zeigt der Andy wie man mit einfachen Mitteln den Gegner in Schach hält.
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19572551 So spielt man Andy 2] Hier gibt es sicher Luft nach oben. Auf BB3C Combo kann 21416BC folgen. (bei Red-Life) Aber die Combo hat extremes "Fail"-Potential. Von daher zeigt der Andy schön: Better safe than sorry.
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19572735 So spielt man Andy 3] Krass wie gut der Andy mit dem 2C seinen Gegner in Schach hält. Verstehe nur nicht warum der Andy niemals einen Special Cancel aus dem 2C macht.


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