Alex(3S)

Aus Hardedge Wiki
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Normals:

st.ML LP.PNG -

cr.ML LP.PNG -

j. ML LP.PNG - sehr nützlich, kommt schnell raus, hat eine gute range und eignet sich deshalb (egal ob er trifft oder geblockt wird) gut als setup für eine powerbomb.

st.ML MP.PNG - super, weil er total schnell rauskommt und eine sehr kurze recoveryphase hat. Als Antiair, sowohl beim "fallenden", als auch beim "steigenden" (cornermixup), ist cancelbar in alle nicht-throw specials UND gegen Gegner mit großen Sprites (?), wie z.B. Hugo auch im Okizeme zu gebrauchen.

cr.ML MP.PNG - einfach mal Alex' bester Poke auf weite Distanz!

j. ML MP.PNG - aufgrund von der langen Range in der Luft gut um den Gegner zu ärgern (auf maxrange, versteht sich), da er schnell rauskommt und sowohl air2air (hurrican kicks von den shotos), als auch air2ground viele sachen schlägt (normaler Sprung gegen eher langsame AAs von anderen Chars).

st.ML HP.PNG - trifft als overhead, schlägt, bzw. tradet mit vielen wakeup-specials (aka. SRKs^^), erzielt einen knockdown wenn er den gegner in der luft trifft, sehr guter okizeme move.

cr.ML HP.PNG - guter AA, weil 2 Hits. wenn nur ein hit den anspringenden Gegner trifft ist eine Folgecombo mit dem airknee-move möglich.

j. ML HP.PNG - starke Priorität in air2air situationen, hitconfirm für alle von Alex' combos, wenn man den stehenden gegner damit trifft.

st.ML LK.PNG - ganz brauchbar in einer pokestring oder wenn man nur wenige frames hat, um mit sa2 zu punishen.

cr.ML LK.PNG - sehr nützlich, weil 1. zum poken, da er noch auf weite distanz trifft, weil 2. tickthrow in die leichte Powerbomb oder Karathrow, weil 3. als targetcombo gefolgt von cr.MK.

j. ML LK.PNG -

st.ML MK.PNG -

cr.ML MK.PNG -

j. ML MK.PNG -

st.ML HK.PNG -

cr.ML HK.PNG -

j. ML HK.PNG -



Standardcombos:

ML MP.PNG/ML MK.PNGML QCF.PNGML LP.PNG

ML MP.PNG/ML MK.PNGML QCF.PNGML P.PNGML P.PNG