Agito of the Dark

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Anmerkung: alle Schadenswerte wurden gegen Rouga Zanma ermittelt.

Normals

  • 5A
  • 5B
  • 5C
  • 5D: horizontaler Messerwurf.
  • 2A
  • 2B
  • 2C
  • 2D Messerwurf in einem etwas über 45° Winkel nach vorne-oben.
  • j.A
  • j.B kann als Crossup verwendet werden, aber geringer Hit Stun - danach mit 5A oder 2A weiter comboen.
  • j.C
  • j.D Messerwurf im 45° Winkel nach unten-vorne

Specials

  • 236A/B/C: Agito wirft 3 Messer.

236A: 456 Schaden, Messer fliegen horizontal.
236B: 569 Schaden, messer fliegen diagonal (vorne-oben).
236C: 569 Schaden, messer fliegt horizontal.

  • j.236A/B/C: Messerwurf genau nach unten aus der Luft. Der Move hat 2 Hits, einen nah dran, und das Messer selbst. Ein Treffer nah am Gegner verursacht Knockdown. Der Move kann dicht über dem Boden benutzt werden, kann aber tief geblockt werden. Außerdem whifft er gegen geduckte Gegner, wenn man ihn als Tigerknee eingibt. Der Move hat zudem keine Landing Recovery, wenn man ihn so Tiger Kneet, dass das Messer überhaupt nicht trifft - erst ab einer bestimmten Höhe erscheint der "Staub" beim Landen, der die Landing Recovery signalisiert.
  • j.236A: bewegt Agito leicht nach oben vor dem Treffer.
  • j.236B: bewegt Agito leicht nach oben und hinten vor dem Treffer.
  • j.236C: bewegt Agito nach oben und vorne vor dem Treffer, etwas langsamer als die anderen Versionen, dafür Ground Bounce, wenn der Move z.B. nach einem j.C (also mit dem "nahen" Hit) trifft.
  • 214C: Messer, dass von hinten trifft und den Gegner auf den Spieler zuschiebt. Kann z.B. nach 2C gelinkt für Okizeme benutzt werden. Blockt der Gegner das Messer, kann man durch ihn durchdashen (vermutlich Bug). Außerdem drückt das Messer den Gegner auch aus der Ecke heraus.
  • 623C: 973 Schaden. Shoryuken-artiger Move, der einsaugt. Knockdown. Eigenschaften noch unbekannt.
  • 421C: Testament-Netz. Nur 1 gleichzeitig auf dem Bildschirm.

Supers

  • 236D: Rush Super Knockdown. 2383 Schaden.
  • 214D: Aktiviert alle Messer, die auf dem Boden liegen. Maximal 30 Messer. 29 Messer = 2056 Schaden.

Combos

BnB: Combo in 2C,6A, j.B,j.236C,\/, [5C,6A, j.B,j.236C,]x2, \/, Okizeme. 1696 Damage aus 2A,2B,5C..


vs Rouga Zanma:

  • 2A,2B,5C,2C, j.C,j.D,\/, j.C,j.D,\/, [j.B,j.236C,\/,5C,j.D]x2, j.B,j.236C, Okizeme. 1874 Damage. Quelle: Dustloop
  • 2A,2B,5C,2C,6A,jump, delay j.D,\/, j.C,j.D,\/,5C, j.B,j.236C,\/, ... 1498 Damage
  • Wurf, 2B,5C, j.B,j.236C,\/,...
  • Wurf, 2B, j.D,\/,5C, j.B,j.236C,\/, ... (4 Damage mehr, yay!)
  • Wurf, 2B,5C, j.B,j.236C,\/, 5C,623D: 2525 1 Stock, 3048 Schaden.


vs Ren Idagawa:

  • Throw, 2B, j.C,j.D,\/,5C, j.B,j.236C,\/...
  • Throw, 2B,5C,6A,j.B,j.236C,\/,...

Okizeme

  • Combo in j.236C oder j.236B, \/, 214C, dann:
    • 2369A (Whiff), landen, 2A (Messer trifft währenddessen je nach Timing vorne oder hinten)
  • nach j.236C bleibt Zeit für Jump-In, dann Double Jump ~j.B oder j.C /// empty Jump-In, 2A Okizeme.