Adult Gohan (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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==='''Vorteile'''===
==='''Vorteile'''===
* Starke Normals, Beam
* Starkes Pressure- und Mixuppotential
* Meterloser unverwundbarer DP
* Hoher meterloser Damage in der Ecke, baut dabei auch viel Meter
* Mit Lv1+ Potential Unleashed fast jederzeit Zugriff auf slide KD


==='''Nachteile'''===
==='''Nachteile'''===
* Eher schwacher Assist
* Mit Lv0 Potential Unleashed kein slide KD außerhalb von Combos mit 2H oder j.2H Launch
* Paradoxerweise wird er trotzdem durch Lv1+ Potential Unleashed in vielen Bereichen schlechter als auf Lv0


= Move Liste =
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= Strategie =
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Achtung: Im Patch vom 9. Mai 2018 wurde der j.214H von A.Gohan auf slide KD geändert statt hard KD. Setups aus Videos, die vor dieser Zeit entstanden, sind so also nicht mehr möglich. Außerdem wurde der Frameadvantage von j.236H verringert, dadurch sind danach keine true blockstrings mehr möglich!
Obwohl die Powerup-Mechanik von Potential Unleashed suggeriert, dass Adult Gohan mit zusätzlichen Levels stärker wird, ist er doch im Großen und Ganzen mit Lv0 am besten. Die zwei wichtigsten Gründe hierfür sind:
* j.236H verhält sich auf Lv0 anders als auf Lv1+. Auf Lv0 müssen mittelgroße und große Chars alle Hits blocken. Auf Lv1+ können sich mittelgroße Chars unter den letzten Hits ducken und bekommen dadurch quasi Frameadvantage - Gohan muss blocken oder er frisst CH. Kleine Chars können sich auf jedem Level drunter drucken, bei Lv1+ bekommen sie sogar einen echten Punish.
* Legs Loops in der Ecke sind auf Lv1 + entweder schwieriger, nicht universell/funktionieren nur auf großen Chars oder benötigen Starter, welche keinen (solo) slide KD mehr zulassen.


= Combos =
= Combos =
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* [https://twitter.com/donpachi_89/status/960864423064649728 Corner Combo]
* [https://twitter.com/donpachi_89/status/960864423064649728 Corner Combo]
* [https://www.youtube.com/watch?v=gXM19_q2xlY Sideswitch Combos]
* [https://www.youtube.com/watch?v=gXM19_q2xlY Sideswitch Combos]
===Mit Assists===
====Vegeta====
* [https://twitter.com/SonicFox5000/status/978068354215874561 Combo nach 214M mit Vegeta Assist]


===ToD===
===ToD===
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* [https://twitter.com/hishou10/status/966286348557549568 ToD]
* [https://twitter.com/hishou10/status/966286348557549568 ToD]
* [https://youtu.be/YeJGsqRrl5o ToD mit Sparking und 0 Anfangsmeter]
* [https://youtu.be/YeJGsqRrl5o ToD mit Sparking und 0 Anfangsmeter]
* [https://v.redd.it/ki0nwg4s63o01 ToD Midscreen mit Sparking, SSJ Goku und Yamcha, 2 Anfangsbars]


= Tipps & Tricks =
= Tipps & Tricks =
===Mixups===
* [https://clips.twitch.tv/DarkAntsyHorseradishDAESuppy Sparking Mixups]
===Pressure Strings===
* [https://twitter.com/NakkielPNW/status/978931552183713798 Falls Ex Legs reflektiert wird in der Ecke kann man mit Sparking punishen]
===Safejumps===
===Safejumps===
* [https://twitter.com/m1kr0s/status/958003706653487105 Safejump nach Vanish und Soft Knockdown]
* [https://twitter.com/m1kr0s/status/958003706653487105 Safejump nach Vanish und Soft Knockdown]
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===Sonstiges===
===Sonstiges===
* [https://twitter.com/NakkielPNW/status/975496057076486144 Liste der Chars die 2H in Ex Legs crouchen können]
* [https://twitter.com/NakkielPNW/status/975496057076486144 Liste der Chars die 2H in Ex Legs crouchen können]
* [https://www.youtube.com/watch?v=t5PsQU6i-kY Leg Loops Tutorial]


{{Template: DBFZNavi}}
{{Template: DBFZNavi}}

Aktuelle Version vom 10. Mai 2018, 00:18 Uhr

Son Gohan
Dbfz adult gohan portrait.png
Archetyp:
bevorzugte Position:

Übersicht

Vorteile

  • Starke Normals, Beam
  • Starkes Pressure- und Mixuppotential
  • Meterloser unverwundbarer DP
  • Hoher meterloser Damage in der Ecke, baut dabei auch viel Meter
  • Mit Lv1+ Potential Unleashed fast jederzeit Zugriff auf slide KD


Nachteile

  • Eher schwacher Assist
  • Mit Lv0 Potential Unleashed kein slide KD außerhalb von Combos mit 2H oder j.2H Launch
  • Paradoxerweise wird er trotzdem durch Lv1+ Potential Unleashed in vielen Bereichen schlechter als auf Lv0

Move Liste

bemerkenswerte Normals

Alle

  • 2L:
  • 5M:
  • 2M:
  • 5h:
  • 2H:

Specials

Super

Strategie

Achtung: Im Patch vom 9. Mai 2018 wurde der j.214H von A.Gohan auf slide KD geändert statt hard KD. Setups aus Videos, die vor dieser Zeit entstanden, sind so also nicht mehr möglich. Außerdem wurde der Frameadvantage von j.236H verringert, dadurch sind danach keine true blockstrings mehr möglich!

Obwohl die Powerup-Mechanik von Potential Unleashed suggeriert, dass Adult Gohan mit zusätzlichen Levels stärker wird, ist er doch im Großen und Ganzen mit Lv0 am besten. Die zwei wichtigsten Gründe hierfür sind:

  • j.236H verhält sich auf Lv0 anders als auf Lv1+. Auf Lv0 müssen mittelgroße und große Chars alle Hits blocken. Auf Lv1+ können sich mittelgroße Chars unter den letzten Hits ducken und bekommen dadurch quasi Frameadvantage - Gohan muss blocken oder er frisst CH. Kleine Chars können sich auf jedem Level drunter drucken, bei Lv1+ bekommen sie sogar einen echten Punish.
  • Legs Loops in der Ecke sind auf Lv1 + entweder schwieriger, nicht universell/funktionieren nur auf großen Chars oder benötigen Starter, welche keinen (solo) slide KD mehr zulassen.

Combos

BnB Combos

Mit Assists

Vegeta

ToD

Tipps & Tricks

Mixups

Pressure Strings

Safejumps

Sonstiges

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