Adelheid(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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1.004 Bytes hinzugefügt ,  17. Januar 2019
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236D'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_236236D_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_236236D_2.png]][[bild:kofxi_adelheid_236236D_3.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_236236D_1.png|200px]][[bild:kofxi_adelheid_236236D_2.png|200px]][[bild:kofxi_adelheid_236236D_3.png|200px]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Unverwundbar F1-7 (der gesamte Startup). 1. Hit trifft tief, ist low Profile und kann bei incoming Crossen. Blockt Projektile F41-55. Achtung: 2C,2D und 5E können nicht in diesen Move gecancelt werden.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unverwundbar F1-7 (der gesamte Startup). 1. Hit trifft tief, ist low Profile und kann bei incoming Crossen. Blockt Projektile F41-55. Achtung: 2C,2D und 5E können nicht in diesen Move gecancelt werden.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''641236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''641236A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_641236P.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_641236A_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_641236A_2.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Projektil. A ist langsam, C schnell.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Projektil. Langsamer als C-Version. Unverwundbar F1-8.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''641236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_LDM.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_641236C_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_641236C_2.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Projektil. Schneller als A-Version. Unverwundbar F1-8. Projektil erscheint etwas weiter von Adelheid weg als bei 641236A.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2363214E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_2363214E_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_2363214E_2.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-9 Unverwundbar. F10-41 Oberkörper unverwundbar. Die 2363214-Version ruft Adels Schwester rein. So lange sie sichtbar ist, kann man 2363214E nicht nochmal benutzen (2141236E geht aber).
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_2141236E_1.png]][[bild:kofxi_2141236E_2.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |2
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" |Motion geht mit 2363214E UND 2141236E. Am Anfang auch Hitbox hinter Adel (geht gegen Crossups). Die Motion entscheidet, ob der Move Upper- oder Lower Body Invul hat.
| style="background-color:#F9F9F9;" |F2-41 Oberkörper unverwundbar.
 
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