ATG's Notizen zu MVC3: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Input Buffer:
*'''Input Buffer:''' wird nicht sofort gelöscht. Beispiel mit Modok: 214S~A löst 214S, 214A aus.
 
*'''Hit Stun:''' Wird für Boden und Luft seperat behandelt. Das bedeutet, dass man nach einer langen Ground Combo (bis kurz bevor der Gegner recovert) noch eine in etwa genauso lange Air Combo machen kann, da der Hit Stun dort anders behandelt wird (wieder länger ist).


ATG-Team:
ATG-Team:
[[Modok(MVC3)|Modok]]<br/>
[[Modok(MVC3)|Modok]]<br/>
[[Spider-Man(MVC3)|Spider-Man]]<br/>
[[Spider-Man(MVC3)|Spider-Man]]<br/>
[[Rei]] <- ohwait<br/>
[[Dr. Doom(MVC3)|Dr. Doom]]<br/>
 
MARBELLLLL!
MARBELLLLL!

Aktuelle Version vom 22. Februar 2011, 21:45 Uhr

  • Input Buffer: wird nicht sofort gelöscht. Beispiel mit Modok: 214S~A löst 214S, 214A aus.
  • Hit Stun: Wird für Boden und Luft seperat behandelt. Das bedeutet, dass man nach einer langen Ground Combo (bis kurz bevor der Gegner recovert) noch eine in etwa genauso lange Air Combo machen kann, da der Hit Stun dort anders behandelt wird (wieder länger ist).

ATG-Team: Modok
Spider-Man
Dr. Doom
MARBELLLLL!