"May" Lee Jinju(KOF2002UM)

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"May" Lee Jinju(KOF2002UM)


May Lee's Stances

Anmerkung: May Lee hat 2 Stances, eine "normale", und die Hero-Stance. Der nachteil der Hero-Stance ist, dass May Lee nicht mehr blocken kann und keinen normalen Wurf mehr hat, allerdings bekommt sie als ausgleich z.B. einen unblockbaren standing CD und viele neue Moves.

Eigenschaften der Hero-Stance:

  • Kein Block
  • Kein Wurf
  • Kein j.CD
  • neuer Normal, standing CD: ist unblockbar. Counter Wire auf Counter Hit.
  • neuer Normal, 6A: Parry, kann in Specials gecancelt werden.
  • neuer Normal, 3B: Slide, Low Hit, Knockdown. Combot aus harten Angriffen.
  • neuer Normal, 2C: Launcht, danach Juggle möglich.


Strategie, Blockstrings usw.

  • Hero 2B > 236C: Frame Trap in Guardpoint Move. Danach ABC-Cancel, in der corner Followup Combo möglich (siehe 236C combos unten).
  • Beide stances 2D > ABC oder Hero 3B, ABC: Gute Low-Hit Pressure mit darauffolgendem Stance Switch. Besonders der Slide > ABC ist nützlich.
  • D(2 Hits) > 236B > (5B) > hit confirm > auf block ABC: Stance Switch auf Block n den Rekkas um die Pressure weiter aufrecht zu erhalten. Danach ein Hero-D > ABC usw. machen.
  • D(2 Hits) > 236B > (5B) > hit confirm > 2B > ABC: Auf Block in Rekka-2B > ABC canceln, um den Gegner mit einem Low Hit zu Launchen / Safe zu sein. Danach kann man z.B. 236B oder 214A > 2362369P anhängen.
  • Hero 2C präventiver Anti-Air (früh drücken), Followup: da 2C einmalig pro Combo juggelt, kann man mit z.B. Hero-2362369P oder Normal-236D (Corner) folgen.
  • Ranrennen Hero-5B x N: Hero-5B ist ein sehr schneller Normal mit guter Range, gut um druck aufzubauen. Cancelt außerdem in Specials (z.B. 236C).


  • Blockstring: 5D(1),ABC,2B>236A,ABC,5D(2),236B(1),ABC,2B, link 5D,ABC,2D,ABC..

Specials, Normal Stance

  • 63214K: Counter. Kann mit ABC gecancelt werden. Launch. Juggle möglich. Baut auf Hit 17% Stock. Baut kein Stock auf whiff.
  • ABC: Stance-Wechsel Der Stance-Wechsel kann als Cancel für Normals UND Rekkas verwendet werden (so fern May Lee steht und nicht in der Luft ist).


Rekka-Starter

  • 236K: Starter für May Lee's "Rekkas". Nach der D-Version hat der K-Followup launch Property.
    • K: [Super Cancel] "Bindeglied" für die Rekkas, bewegt May Lee außerdem etwas nach vorne.

Nach beiden vorangegangen Moves geht:

  • 3K: Overhead. Combo.
  • 8K: 2-Hit launch, Combo danach möglich. Combot nur nach 236D, und dann nur 1 Hit (und nur in der Ecke).
  • 9K: Combot aus sowohl 236B als auch 236D (nur in der Ecke). (Soft) Knockdown. Whifft gegen geduckte Gegner.
    • 2K: Followup mit Hard Knockdown. Kann geduckte Gegner treffen, falls man ihn sofort auf 9K-Whiff eingibt, ist allerdings kein Overhead.

nur nach 236K->K geht:

  • 6K: launcht. Juggle danach möglich. Combot nur nach 236D und nur in der Ecke, nicht nach 236B.
  • 2K: keine Combo. Low Hit. Knockdown.

Specials, Hero-Stance

  • 236P: [Super Cancel auf C-Version] Angriff mit Guard Point. Beide Versionen 13.63~% Stock auf Hit, 7,57~% auf whiff.
  • 214P: [Super Cancel] A-Version springt weniger hoch, hat angeblich etwas Unverwundbarkeit im Startup. C-Version springt höher, Juggles danach möglich. 12% Stock auf Hit, 6,06~% auf Whiff.
  • 236B: [Super Cancel, Counter Wire] Hard Knockdown, combot aus schweren Angriffen. 21,21~% Stock auf Hit, 10,60~% auf Whiff.
  • 236D: [Super Cancel] geht durch den Gegner durch, combot nicht aus schweren Angriffen, kein Knockdown. 21,21~% Stock auf Hit, 10,60~% auf Whiff.

Combos

0 Stocks

  • Combo in 236D-D-9D-2D: ca. 25% Damage. Nur gegen stehende Gegner, falls 236B anstatt 236D benutzt wird (236B launcht nicht).
  • Combo in 236B-B-3B-ABC, link 5D,236A Bread n Butter. 39% Damage. Baut ca. 57% Stock.
  • 63214K Hit, ABC auf den 2. Hit, link 214C: 22% Schaden.
    • Followup: link 214A: nur in der Ecke. 33% Schaden.
  • Corner 236C, ABC, 236D(1. Hit), ABC, 214A oder 236A: ca. 29% Schaden
    • Super Cancel 236236P: [2 Stocks] ca. 51% Schaden

1 Stock

  • Combo in 236B-B-3B-ABC, link j.D,j.236236P: [1 Stock] ca. 51% Damage. nur gegen stehende Gegner. Sprung darf kein Smalljump sein, sonst geht der Super Cancel nicht. Schwerer gegen: May Lee, ...
  • 63214K Hit, ABC auf den 2. Hit, link 214C, dann:
    • j.236236P: [1 Stock] ca. 47% Schaden.


2 Stocks

  • D(1 hit),ABC,2C,ABC, 236D (nur 2. hit trifft), ABC, 214A-supercancel 236236P: 52%. Corner Only.
  • 5D(2 Hits),214214K-ABC, leicht verzögerter 214C, link j.236236P: [2 Stocks] ca. 60%. Einfache Combo, baut aber kaum Stock auf. Geht nicht in der Ecke.
  • Combo in 236B-B-3B-ABC, link 5D,214A Super Cancel j.236236A: [2 Stocks] ca. 62% Schaden aus 5D(2). Baut ca 57% Stock bis zum Super Cancel. Geht nur gegen stehende Gegner. Schwerer als die Combo oben.


3 Stocks

  • Hero-5A(2 Hits); link 2B,236236PP: 45% Schaden. Hit Confirm, geht auch gegen geduckten Gegner und aus relativ weiter Entfernung.
  • D(1 hit),ABC,2C,ABC, 236D (2. hit trifft); link 236236KK: Corner Only. 53%. 2-stock alternative besser außer es killt.
  • Corner 236C,ABC, 236D(2 Hits), link 236236KK: 53% Schaden.
  • D(2 Hits), 214214K, ABC, kurz verzögern 214C, link 214A Super Cancel j.236236P: [3 Stocks] ca. 71% Schaden. Combo geht nicht zu nah an der Ecke.
  • D(2 Hits), 236K(2),K,3B-ABC, link 5D-BC, link vorlaufen D,236236PP: [3 Stocks] ca. 69% Schaden. Baut viel mehr Stock als die Combo oben.
  • D(2 Hits), 236B(2),K, Super Cancel 214214K, ABC, 214C, link 2362369P: [3 Stocks] 69% Schaden. Nicht Coast to Coast oder genau in der Ecke.
  • D(2 Hits), 236B(2),K,3B-ABC, link D, BC, link C,63214,63214PP: ca. 72% Schaden. Geht nur mit Low HP (HSDM).

4 Stocks

  • D(2 Hits),236K-K Super Cancel 21414K-ABC, verzögern 214C, link 214A Super Cancel j.236236P: [4 Stocks] 80% Schaden. Geht nicht Coast to Coast und genau in der Ecke.

Videos

KOF02UM Nishinippori 251th Event Part 2 (2015/7/20)
2013/08/26 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/3
2013/08/12 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/6, ab 31:35
2013/07/08 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 1/3, 2 Spieler, der zweite rastet aus
2013/04/08 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 1/3, ab ca. 20:30
2013/03/18 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/3, May Lee mirror
2013/02/13 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 1/6, ganz am Ende
2012/12/24 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/4, gegen Ende
2011/05/09 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 3/5, 2 Spieler