Dragon Ball FighterZ
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Dragon Ball FighterZ (ドラゴンボール ファイターズ) | |
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Hersteller: | Arc System Works |
Producer: | ![]() ![]() ![]() |
Systeme: | Playstation 4, XBOX One |
Charaktere: | 13 (bisher) |
Online Support: | ja |
Turnierversion: | PS4 |
Releases: | ![]() ![]() ![]() |
Packshots: | TBA |
Openings: | https://www.youtube.com/watch?v=oBI0MU73nlc |
Flyer: | TBA |
Webseite: | - |
Charakter (bisher)
Alle bestätigten spielbaren Charaktere und in-Game Formen:
- Son Goku (Super Saiyajin, Super Saiyajin 3)
- Son Goku SSJ Blue Day1 DLC
- Teen Gohan (Super Saiyajin 2)
- Vegeta (Super Vegeta)
- Vegeta SSJ Blue Day1 DLC
- Future Trunks (Super Saiyajin)
- Piccolo
- Krillin
- Freezer (Finale Form, Goldener Freezer)
- Cell (Perfect Form)
- Majin Boo
- C16
- C18 (mit C17 für Supers)
News
- Es wird eine spielbare Demo vom 16. - 18. September geben, deren Anmeldung am 22. August beginnt [1].
Die beiden blauen SSJ (Vegeta und Son Goku) werden ein Day1 DLC + 2 exklusive Lobby Avatare. Das Spiel erscheint im Februar 2018.
Mechaniken
Notation
Bei der Numpad Notation wird der Ziffernblock der PC Tastatur symbolisch für den Stick benutzt, so ist zu Beispiel die Notation:
- 236 ein Viertelkreis nach vorne
- 623 ein Dragonpunch
- 63214 ein Halbkreis nach hinten
Diese Notation hilft ungemein bei der internationalen Verständigung, daher hat sie sich für viele Spiele (vorallem Anime Spiele) durchgesetzt
Weitere Abkürzungen der Numpad Notation:
Notation | Erklärung | Verwendung | Notation | Erklärung | Verwendung | |
j.X | jumping X | Sehr oft | jc | jump cancel | Selten | |
dj.X | double jump X | Oft | ad.X | air dash X | Oft | |
iad.X | instant air dash X | Oft | d.X | dash X | Oft | |
[X] | X Halten | Oft | ]X[ | X Loslassen | Oft | |
X(Y) | Y viele Treffer von Angriff X abwarten | Oft | \/ | Landen in einer Combo | Oft | |
sj.X | superjump X | Oft | -> | delayed/verzögertes follow-up | Selten |
Button Layout
Dragon Ball FighterZ benutzt ein Button Layout ähnlich zu anderen Fighting Games. Es gibt 6 Angriffsbuttons:
- L (leichter Angriff)
- M (Mittlerer Angriff)
- H (harter Angriff)
- S (Spezialangriff)
- Z1 (Z Assist 1)
- Z2 (Z Assist 2)
Spielmechaniken
- Super Dash (H+S)
- Homing dash Attacke die KI Blasts ausweicht. Auf hit kann ist es combobar. Punishbar wenn es geblockt wird.
- Dragon Rush (L+M)
- Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, löst es das gegenseitig wieder auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, tretet man den Chrakter des Gegners aus dem Bild und tauscht ihn mit einem anderen der drei Charaktere aus (je nachdem welchen Knopf man gedrückt hat). Diese Mechanik ist ähnlich zu einem Snapback in der Marvel Vs. Capcom Serie
- Z Assists (Z1/Z2)
- Ruft einen Teamkameraden, der einem Deckung gibt. Jeder Charakter hat eine Standard Attacke für einen Z Assist. Z Assists haben Cooldown (eine unbestimmte Zeit, ggf. sogar charakterspezifisch). Es können mehrere Assists zur selben Zeit gerufen werden.
- Z Wechseln (Halte Z1/Z2 gedrückt)
- Switch with a teammate. Your teammate comes in with a Super Dash
- Wechsle den Teamkameraden. Der Teamkamerad betritt das Feld mit einem Super Dash
- Ki aufladen (L+S)
- Hold down to charge your energy gauge
- Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Energieleiste aufzufüllen
- Push Block (4+S)
- Führe eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Drückt den Gegner weg, wenn man physikalische Angriffe parriert. Kann sowohl hohe, als auf tiefe Attacken parrieren.
- Sparking Blast (L+M+H+S)
- Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Erhöht blaues Leben des Point Charakters schnell. Betrifft nur den Charakter, der denn Sparkin Blast nutzt. Wechseln des Charakters übergibt dieses Power-Up nicht. Kann nur ein Mal pro Match benutzt werden. Kann nur im Neutral oder während man angreift aktiviert werden (funktioniert nicht bei gewhifften Angriffen).
- Vanish Attack (M+H)
- Man teleportiert hinter den Gegner und greift an. Kostet eine Meter Leiste.
- Ultimate Z Change (During Super > Z1/Z2)
- Man tauscht mit einem Teamkameraden und führt eine Super Attacke aus. Jeder Charakter hat eine Standard Super Attacke für den Ultimate Z Change. Kostet jeweils eine Meter Leiste
Gallerie
Video Material
- Dragon Ball FighterZ Combo video Showcase
- DRAGON BALL FighterZ - All Character Transformations & Ultimate Attacks DEMO
- 15+ Minutes of NEW Dragon Ball FighterZ GAMEPLAY! (Dragon Ball 2018 Game)
- DRAGON BALL FighterZ - Trunks Reveal Trailer | X1, PS4, PC
- Dragon Ball FighterZ - Basic Tutorial
- Blut SSJ Goku und Vegeta confirmed
- C17 Piccolo, Krillin, C18 und C17 Gameplay + DLC Announcement