Geese(KOFXIV) Matchups
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Kyo
Punishes
- 241K: mit far C > BC bestrafen
- 236A-236A: mit 2C > 6A bestrafen
- 236A-236A-K: mit C > 6A bestrafen
Lücken für Reversals
- C,3D(1),236D: Super-Counter vor dem 236D
- 236D-D: Super-Counter
- C,6B,236C: Super-Counter
- 236A-63214P: High Counter / Super-Counter
- 236A-63214K: Low Counter
- 236A-63214K-K: High Counter / Super-Counter
Guard Cancel Roll Punishes
- C,236A,236A: GCR beim 1. 236A, 6B, BC...
- C,236C,63214C: GCR, dash, C,6A...
Benimaru
Punishes
Keine, der Spasti ist safe bei allem (...außer 236B-28K oder Supers)
Lücken für Reversals
- C,6B: Mid-Counter / Super-Counter
Guard Cancel Roll Punishes
- C,6B,236P: GCR beim 6B, dash, C,6A...
Daimon
Punishes
- C,3C, 632146P auf Block: seinen Wurf auf Whiff mit 2C > 6B, BC bestrafen
Sylvie
Punishes
- 214K auf Block: dash C,A....
Guard Cancel Roll Punishes
- Normal in 236A: den Normal GCRen, dash, C,6A...
Kukri
Punishes
- C(2) auf Block: far C, BC...
- C,6A auf crouch Block: Werfen oder C,6A...
Lücken für Reversals
- j.A,214B: High Counter / Super-Counter
Guard Cancel Roll Punishes
- C(2),236A: GCR auf dem 2. C-Hit, far C, BC....
Mian
Punishes
- C,6B auf Block: 6B, BC...
- 2363214P Whiff: dash, far C, BC...
- 236236K auf Block: dash, C,6A...
- Climax: dash, Superjump j.C(2),C,6A...
Lücken für Reverals
- 623K: vor dem 2. Hit Super-Counter
- C,6B,214A: High Counter / Super-Counter
- in der Ecke j.236B-B,236B-B: High Counter / Super-Counter
Guard Cancel Roll Punishes
- 236A: bis zum 3. hit GCR, 6B, BC..., früher geht sogar dashup C,6A...
Nelson
Capoeira Tante
Failtory Lowteiras
Iori
Punishes
- Naher 2D: far C, BC...
- 214A: B, BC...
- 214Ax2: far C, BC...
- 214Ax3: C,6A...
- 214C: far C, BC...
- 214Cx2: far C,BC...
- 214Cx3: dash C,6A...
- 214K: C,6A...
- 623K ohne Cancel: C,BC...
Lücken für Reverals
- C,6A,214C: Super-Counter
- C,6A,623B: High Counter / Super-Counter
Guard Cancel Roll Punishes
- C,6A,236P: GCR auf dem 6A, dash, C,6A...
Mature
Punishes
- 214Ax3: C, BC...
Lücken für Reverals
- CD / C, 214D: High Counter / Super-Counter
- 2C als anti-air / in einer Combo, Crossup 623C-C: High-Counter / Super-Counter (falschrum eingeben)
Guard Cancel Roll Punishes
- CD, 2363214P: GCR, dash, C,6A...
- 2B,2A,214A,214A: GCR beim 1. 214A, dash, C,6A...
Vice
Punishes
- naher 2D: C, BC...
- 214P auf Block: C,6A...
Lücken für Counter
- Normal, 6A,41236D: High / Super Counter
Guard Cancel Roll Punishes
- Normal, 6A,41236D: GCR auf dem 6A, dash, C,6A...
Kim
Punishes
- hoher j.A,214K: C,6A...
- so tief wie möglich j.A,214K: B, BC...
- 214K: 5B, BC...
- 66A auf Whiff (wenn man duckt): sofort C,6A oder Werfen
- [2],8K: geduckt warten, C,6A...
Lücken für Counter
- Normal > 6B: Mid-Counter
- j.A,214K: Super-Counter
Gang-Il
Punishes
- 214P: far C, BC...
623K: far C, BC...
Lücken für Reversals
- C,6B: Mid-Counter
- C,623K: High / Super Counter
- 22K,236K: Low / Super Counter
- 22K,214K: High / Super Counter
Guard Cancel Roll Punishes
- 22K,214K: GCR nach 22K, dash, far C, BC...
- 22K,236K: GCR nach 22K, dash, far C, BC...