Agito of the Dark

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Anmerkung: alle Schadenswerte wurden gegen Rouga Zanma ermittelt.

Normals

  • 5A
  • 5B
  • 5C
  • 5D: horizontaler Messerwurf.
  • 2A
  • 2B
  • 2C
  • 2D Messerwurf in einem etwas über 45° Winkel nach vorne-oben.
  • j.A
  • j.B kann als Crossup verwendet werden, aber geringer Hit Stun - danach mit 5A oder 2A weiter comboen.
  • j.C
  • j.D Messerwurf im 45° Winkel nach unten-vorne

Specials

  • 236A/B/C: Agito wirft 3 Messer.

236A: 456 Schaden, Messer fliegen horizontal.
236B: 569 Schaden, messer fliegen diagonal (vorne-oben).
236C: 569 Schaden, messer fliegt horizontal.

  • j.236A/B/C: Messerwurf genau nach unten aus der Luft. Der Move hat 2 Hits, einen nah dran, und das Messer selbst. Ein Treffer nah am Gegner verursacht Knockdown. Der Move kann dicht über dem Boden benutzt werden, kann aber tief geblockt werden. Außerdem whifft er gegen geduckte Gegner, wenn man ihn als Tigerknee eingibt. Der Move hat zudem keine Landing Recovery, wenn man ihn so Tiger Kneet, dass das Messer überhaupt nicht trifft - erst ab einer bestimmten Höhe erscheint der "Staub" beim Landen, der die Landing Recovery signalisiert.
  • j.236A: bewegt Agito leicht nach oben vor dem Treffer.
  • j.236B: bewegt Agito leicht nach oben und hinten vor dem Treffer.
  • j.236C: bewegt Agito nach oben und vorne vor dem Treffer, etwas langsamer als die anderen Versionen, dafür Ground Bounce, wenn der Move z.B. nach einem j.C (also mit dem "nahen" Hit) trifft.
  • 214C: Messer, dass von hinten trifft und den Gegner auf den Spieler zuschiebt. Kann z.B. nach 2C gelinkt für Okizeme benutzt werden.
  • 623C: 973 Schaden. Shoryuken-artiger Move, der einsaugt. Knockdown. Eigenschaften noch unbekannt.

Supers

Combos

  • Wurf, 2B,6A, j.B,j.236C...