!Ich bin Alpha und Omega!
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.
Unzen
General Notes
- Zoning shoulder Tackle: HP(far, whiff), HP
- Combo from Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
- Die Böse Combo: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)
- Aus dem Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)
Destoroy Combo
- Starter A: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
- Starter B: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...
- Mid section (standing Opponent): LP, LK, HK, 6LP, ...
- Mid section (crouching Opponent): 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...
- Ender: LP, LK, HK, 6HP
<3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.
Way of the Hammerer:
- 21478P: Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.
- 21463214P: Power Bomb - Command Grab
- 41236HP: Force Push - Command Grab
- 63214P: Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.
- 236K: Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.
- 236K, 236K: der eigentliche follow up der Schulter
- HP+HK: Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil
Godzilla vs Tokyo:
- Hyper mode: Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear
- Super Combo: Hyper Mode or Super Meter - Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP
- Desperation: Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK
- Finishers: Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP
- Misc: Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist
Gokuraku Taro
Gokuraku Taro (1024 years blood-type O 208cm 202kg)
Normals and Buttons:
- A = Light Slash = LS
- B = Medium Slash = MS
- A+B = Heavy Slash = HS
- C = Light Kick = LK
- D = Medium Kick = MK
- C+D = Heavy Kick = HK
- S = Any Slash, K = Any Kick
Special Normals:
- S+K = Hyper Heavy Attack
- 2S+K = 'splosion Sweep
- 66S+K = Running Slide
Specials:
- 623S
- LS - Schneller AA
- MS - Anti Air, Durchschnitt
- HS - Anti Air, Langsam und stark
- 41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark
- Follow up: LS, Super
- Carge HS - Shoulder Tackle
Magic:
- 22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung
- LS=high
- MS=low
- LK=straight
Quelle1: gamefaqs, Quelle2: gamefaqs, Quelle 3: neo-arcadia
Samurai Spirits 6
General Info
Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide
- Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
- Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
- Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
- Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
- Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
- Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)
Gao
- Bnb: jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -> 77Dmg
Kazuki
- BnB: L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -> 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)