Litchi Faye Ling(BBCS)
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
| Litchi Faye Ling (ライチ・フェイ・リン) / LI | |
| |
| Counter Assault | |
| Counter Assault Startup: | N/A |
| Counter Assault Property: | N/A |
| Engine Werte | |
| Negative Penality: | N/A |
| Total Health Point: | N/A |
| Health Point Ratio: | N/A |
| Guard Libra Rate: | N/A |
| Heat Gauge Rate: | N/A |
| Character Combo Rate: | N/A |
| Movement Werte | |
| Walk Forward | N/A |
| Walk Backward | N/A |
| Dash (Initial Speed) | N/A |
| Dash (Acceleration) | N/A |
| Dash (Maximum Speed) | N/A |
| Backstep(Duration) | N/A |
| Backstep(Invincible Frame) | N/A |
| Backstep(Move Distance) | N/A |
| Backstep(Notes) | N/A |
| Jump Werte | |
| Straight Jump Startup | N/A |
| Forward Jump Startup | N/A |
| Back Jump Startup | N/A |
| Airborne Duration | N/A |
| Forward Jump Speed | N/A |
| Back Jump Speed | N/A |
| Straight Jump Speed | N/A |
| High Jump Werte | |
| High Jump Duration | N/A |
| Forward High Jump Speed | N/A |
| Back High Jump Speed | N/A |
| Straight High Jump Speed | N/A |
| Gravity | N/A |
| Airdash Werte | |
| Airdash Speed | N/A |
| Airdash Active Frame | N/A |
| Airdash Gravity | N/A |
| Back Airdash Speed | N/A |
| Back Airdash Active Frame | N/A |
| Back Airdash Gravity | N/A |
| Airdash Height Limit | N/A |
| Throws | |
| Neutral Throw Range | N/A |
| Neutral Throw Startup | N/A |
| Back Throw Range | N/A |
| Back Throw Startup | N/A |
| Air Throw Range | N/A |
| Air Throw Startup | N/A |
| Videoarchive | |
| HardEdgeArchive: Litchi | |
| Verschiedenes | |
| N/A | |
| N/A | |
Colors
Normals
- 6A[m]: Ihr Overhead. Groundbounced wenn er trifft und kann somit gut als Combostarter verwendet werden. (6A[m]>5B[m]/2C[m])
- 5B[m]: Einer ihrer besten Pokes. Jumpcancelable und führt in ihre ItsuuA- und ItsuuC-Combos.
- 6B[m]: Ebenfalls ein verdammt guter Poke. Perverse Reichweite und jumpcancelable. CH bringt nen Wallbounce, was wiederum ne gute Combomöglichkeit bedeutet. Wenn man 6B hält, täuscht sie den Schlag nur an.
- 2C[m]: Diesen Normal treffen bedeutet für den Gegner 10+ Sekunden Teepause. Wenn möglich versucht man in diesen Normal reinzuconfirmen, um an ItsuuA-Combos zu kommen, die den Gegner sehr schnell in die Corner packen (und dabei massig Schaden austeilen). Er lässt sich in 6D[m] chainen, was ihn recht safe macht.
- 3C[m]: Sweep. Reichweite. Langsam. Kann man aus 5C[m] confirmen. Wenn man den trifft, kommen die alten CT ItsuuC-Combos.
- j.B[m]: Trifft zuviel und trifft sehr gut. Einer ihrer besten Tools für alles. Kann man in j.C[m] chainen.
- j.C[m]: Air to Air Move. Bekommt genau wie 6B[m] nen Wallbounce bei CH.
Drive
- D: Ruft den Stab zurück. Es gibt keinen Unterschied mehr zwischen 2D oder 5D. Nun wird die die Flugbahn des Stabs nach Art der Platzierung oder 4/6kote bestimmt.
- 5D[m]/2D[m]: Platziert ihren Stab auf den Boden. Wenn der Stab durch 5D[m] platziert wird, erhält er die Regenbogen-Flugbahn, während er nach einer 2D[m]-Platzierung die Flugbahn entlang des Bodens erhält.
- 6D[m]: Ne Tackle-Attacke. Immer schön in ihre Itsuu-Stance canceln. Haut nen Guardprimer weg und ist gut, um nach Blockstrings am Gegner zu bleiben.
- 4D[m]: Der neue Overhead. Litchi zeigt ihre Poledance-Skills. Lässt sich in 4/6kote canceln.. einfache Followups mit 4kote,j.B,3.C,2D...
Special Moves & Distortion Drives
- Hauptartikel
- Ragna The Bloodedge (ラグナ・ザ・ブラッドエッジ) [RG]
- Jin Kisaragi (ジン・キサラギ) [JI]
- Noel Vermillion (ノエル・ヴァーミリオン) [NO]
- Rachel Alucard (レイチェル・アルカード) [RC]
- Taokaka(BBCS) (タオカカ) [TK]
- Carl Clover (カルル・クローバー) [CA]
- Litchi Faye Ling (ライチ・フェイ・リン) [LI]
- Arakune(BBCS) (アラクネ) [AR]
- Iron Tager(テイガー(TR-009)) [TG]
- Bang Shishigami (バング・シシガミ) [BA]
- Lambda/Λ-11 (ラムダ) [LA]
- Hakumen (ハクメン) [HK]
- Hazama (ハザマ) [HZ]
- Tsubaki Yayoi (ツバキ・ヤヨイ) [TS]
- Mu/μ-12 (ミュー) [MU]
- Makoto Nanaya (マコト・ナナヤ) [MA]
- Valkenhayn R. Hellsing (ヴァルケンハイン・R・ヘルシング) [VA]
- Platinum the Trinity (プラチナ・ザ・トリニティ) [PL]
