Bang Shishigami(BBCS)
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| Bang Shishigami (シシガミ・バング) / BA | |
| Datei:BBCS Char.png | |
| Counter Assault | |
| Counter Assault Startup: | N/A |
| Counter Assault Property: | N/A |
| Engine Werte | |
| Negative Penality: | N/A |
| Total Health Point: | N/A |
| Health Point Ratio: | N/A |
| Guard Libra Rate: | N/A |
| Heat Gauge Rate: | N/A |
| Character Combo Rate: | N/A |
| Movement Werte | |
| Walk Forward | N/A |
| Walk Backward | N/A |
| Dash (Initial Speed) | N/A |
| Dash (Acceleration) | N/A |
| Dash (Maximum Speed) | N/A |
| Backstep(Duration) | N/A |
| Backstep(Invincible Frame) | N/A |
| Backstep(Move Distance) | N/A |
| Backstep(Notes) | N/A |
| Jump Werte | |
| Straight Jump Startup | N/A |
| Forward Jump Startup | N/A |
| Back Jump Startup | N/A |
| Airborne Duration | N/A |
| Forward Jump Speed | N/A |
| Back Jump Speed | N/A |
| Straight Jump Speed | N/A |
| High Jump Werte | |
| High Jump Duration | N/A |
| Forward High Jump Speed | N/A |
| Back High Jump Speed | N/A |
| Straight High Jump Speed | N/A |
| Gravity | N/A |
| Airdash Werte | |
| Airdash Speed | N/A |
| Airdash Active Frame | N/A |
| Airdash Gravity | N/A |
| Back Airdash Speed | N/A |
| Back Airdash Active Frame | N/A |
| Back Airdash Gravity | N/A |
| Airdash Height Limit | N/A |
| Throws | |
| Neutral Throw Range | N/A |
| Neutral Throw Startup | N/A |
| Back Throw Range | N/A |
| Back Throw Startup | N/A |
| Air Throw Range | N/A |
| Air Throw Startup | N/A |
| Videoarchive | |
| Verschiedenes | |
| N/A | |
| N/A | |
Normals & Command Normals
- j.4B: j.4C aus CT. Command Crossup in der Luft. Kann tief geblockt werden. Saugt den Gegner ein (auf Hit und Block).
- j.4C: 6C, nur als Version in der Luft.
- 6A: Command Low Hit. Langsam. Special Cancel. Chaint z.B. aus 5C.
- 6B: Overhead. Weniger Recovery als in CT. Danach kann man einen 2A oder sogar Ashura linken.
- 3C: Slide. Low Hit, hohe Range. Unsafe auf Block, wenn man zu nahe dran ist. Danach kann man je nach Entfernung mit 2A eine Combo starten.
- 5C: Overhead. Special- und Chain Cancel (in 6A oder 2C). Langsamer als in CT.
Specials & Supers
- Shurikens: j.236X
- j.236A: Gift-Shuri. Bang behält das Momentum seines Sprungs bei. Giftschaden ca. 1200 (mehr als in CT!)
- j.236B: Bomben-Shuri. 2 Hits, Explosion schneller als in CT. Bäng behalt das Momentum seines Sprungs bei (neu in CS).
- j.236C: Netz-Shuri. Hält den Gegner fest für weitere Combos. Sehr langsam.
- j.236D: 3er-Shuri. Fächerförmiger Shuri-Wurf, verbraucht 3 Shuriken.
- Doublepalm-Thrust:(j.)623B: Wallbounce. Wichtiger Move für fast alle Combos.
- Ashura: 236236D: [50% Meter] Ein Super mit Hitbox um Bang herum. Sehr safe auf Block. Kann auch nach einem Daifunka angehängt werden, sollte man 100% Meter haben.
Combos
BnB gegen duckende Charakter:
- Chain in 2C, (dashing)2B,623B, weitere Combo: Eine neue Combo, die erst in CS möglich ist.
BnB gegen stehende Charakter:
- Combo in 2B,6C,j.D,\/,6A,623B,5D,j.B,j.C [2 Seals, ca. 3000 Dam.] Am Ende kann noch ein A-Shuri angehängt werden.
- Air Throw,\/,3C: Combo nach Air Throw, die auch Fullscreen geht.
- Air Throw, j.236X(whiff),\/, Daifunka: Corner Combo in Super. Hoher Schaden.
- Hauptartikel
- Ragna The Bloodedge (ラグナ・ザ・ブラッドエッジ) [RG]
- Jin Kisaragi (ジン・キサラギ) [JI]
- Noel Vermillion (ノエル・ヴァーミリオン) [NO]
- Rachel Alucard (レイチェル・アルカード) [RC]
- Taokaka(BBCS) (タオカカ) [TK]
- Carl Clover (カルル・クローバー) [CA]
- Litchi Faye Ling (ライチ・フェイ・リン) [LI]
- Arakune(BBCS) (アラクネ) [AR]
- Iron Tager(テイガー(TR-009)) [TG]
- Bang Shishigami (バング・シシガミ) [BA]
- Lambda/Λ-11 (ラムダ) [LA]
- Hakumen (ハクメン) [HK]
- Hazama (ハザマ) [HZ]
- Tsubaki Yayoi (ツバキ・ヤヨイ) [TS]
- Mu/μ-12 (ミュー) [MU]
- Makoto Nanaya (マコト・ナナヤ) [MA]
- Valkenhayn R. Hellsing (ヴァルケンハイン・R・ヘルシング) [VA]
- Platinum the Trinity (プラチナ・ザ・トリニティ) [PL]