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  • *'''Issei Ougi: Sai''' - '''632146H''': Fächer super. Multi-hit projektil ohne unverwundbarem startup. Ab dem 10. frame erschein *'''Tenjinashi''' - '''[2]8K''': Stomp super, Anjis einziger charge move. Kompletter müll, nur für stylercombos zu geb
    16 KB (2.575 Wörter) - 07:31, 8. Apr. 2014
  • …be used to go through some projectiles on reaction, eg. Jazu's projectile super or his normal fireball. *Has a smaller than normal vertical collision during wakeup (128px instead the usual 160px), which allows smalljump crossups.
    26 KB (4.002 Wörter) - 00:28, 18. Feb. 2024
  • *'''C''': Rushpunch Super mit unverwundbarem Startup. Wallslammed den Gegner, was follow-up Combos in …''': Fuer 100% Meter cancelled Kouma seine A/B Throws in eine aufgepowerte Super-Version. Macht nur minimal mehr Schaden als der [2] Followup und verursacht
    19 KB (2.745 Wörter) - 11:43, 6. Jan. 2012
  • …onfirmen und euer Gegner wird sich in kuerzester Zeit damit abfinden jeden Wakeup brav mit blocken zu verbringen - was Fries lediglich mehr Gelegenheiten gib
    17 KB (2.528 Wörter) - 05:47, 28. Apr. 2012
  • …sehe kann das eigentlich nur ein Yamazaki sein... Mai verkackt SDM Combo + wakeup-move in DM, dafür frisst sie dann walking 360 aus nem Snake-Fist-Cancel un …ck:''' Wie davor. Einfach nur extrem gut. Nur keine Ahnung was der Wake-up super in Runde 3 von Yama soll. Sau hübscher Finisher am Ende. Wenn man damit ki
    46 KB (7.099 Wörter) - 22:33, 27. Jul. 2012
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