Young Joseph
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Matchups
- 9:1: Joseph
- 7:3: Midler, Maria, Black Polnareff, Khan
- 6:4: Alessi, Vanilla Ice, Shadow Dio, Rubber Soul, New Kakyoin
- 5:5: Chaka
- 4:6: Polnareff, Iggy, Abdul, Devo, Hol Horse
- 3:7: Jotaro, Hol Horse & Boingo
- 2:8: Kakyoin, Dio
- 1:9: Pet Shop
Besonderheiten
- Young Joseph hat geduckt eine größere Hitbox als andere Charakter, so kann er sich z.B. nicht unter Dio's 5A oder s.5C ducken.
Command-Normals
- 6C: Trifft overhead.
- 3B/3C: Slides in 2 Stärken.
- 6S: Uppercut mit der Bola. 3 Hits.
Special Moves
- Hamon Cola: 623 A/B/C: Hitbox schräg nach oben-vorne. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Startup hat der Move.
- MHamon Cutter: 236 A/B/C: Schuss mit kurzer Reichweite. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Range und Startup.
- Iron Bowgun: 63214 A/B/C: Schüsse mit der Armbrust. Die C-Version trifft verzögert und kommt von hinten ins Bild, kann aber normal geblockt werden.
- Wasurenu Omoi: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] kurzer Uppercut, der eine Trefferserie auslöst.
- Eija no Akimigi: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] unblockbarer Schuss mit viel Startup.
Stand Special Moves
- Cracker Boomerang 214S: Bola-Wurf. Mehrere Bolas können auf einmal auf der Bildschirm sein, also kann man den Move direkt nach Ende der Recovery erneut eingeben und ihn so "spammen".
- Cracker Volley: 236S: Bola-Angriff mit mehreren Hits, der eine Rekka-Serie anfängt.
- Cracker Volley Followup 1: S der 2. Hit.
- Cracker Volley Ender 1: S Beendet die Rekka-Serie.
- Cracker Volley Ender 2: 6S Trifft overhead, combot aber nicht.
- Cracker Volley Ender 3: 2S Trifft tief, combot aber nicht.
- Cracker Volley Followup 1: S der 2. Hit.
Combos
- (jump-in), 1-2 mal 2A, 5B, 236B: einfache Bread n Butter Combo.
- (jump-in), 1-2 mal 2A, 5C, 236S, S, S: bessere BnB.
- Hyper Small-Jump j.B, j.S, \/, 5B, 236B Variante für Sprünge von weiter weg, bzw. früherem Angriff in der Luft.
- d.2A/2B, 236B oder 236S, S, S: Standard Combo aus einem Dash.
- (jump-in), 2A,3B, verzögerter 236 + 2 Attacken: [1 Super] eine Möglichkeit, in den Super zu comboen.
Links
- 2A, 5B/5C wichtig für Combos.
- 2A, 3B eine Möglichkeit, um in den Super zu comboen.
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future | |||
Aktiver Stand | Stand Meter | Stand lösbar | Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff |
Aktiver Stand | Stand Meter | Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice | |
Passiver Stand | Stand Meter | Chaka | Joseph | Alessi | |
Passiver Stand | Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio |