| Iori Yagami
|
| (八神庵)
|
|
| X:
|
{{{x}}}
|
| X:
|
{{{x}}}
|
| X:
|
{{{x}}}
|
| X:
|
{{{x}}}
|
| X:
|
{{{x}}}
|
| X:
|
{{{x}}}
|
| X:
|
{{{x}}}
|
MatchupsGameplay ProfilNormals
Standing Normals
| Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
| s.A
|
|
|
|
30
|
S,C
|
| s.B
|
|
|
|
30
|
S,C
|
| s.C
|
|
|
|
80
|
S
|
| s.D
|
|
|
|
80
|
nein
|
| cl.C
|
|
|
|
70
|
C
|
| s.D
|
|
|
|
70
|
nein
|
Crouching Normals
| Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
| c.A
|
|
|
|
25
|
S,C
|
| c.B
|
|
|
|
30
|
C
|
| c.C
|
|
|
|
70
|
S
|
| c.D
|
|
|
|
80
|
nein
|
Jumping Normals
| Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
| ju.A
|
|
|
|
|
|
| ju.B
|
|
|
|
|
|
| ju.C
|
|
|
|
|
|
| ju.D
|
|
|
|
|
|
| j.A
|
|
|
|
45
|
|
| j.B
|
|
|
|
45
|
|
| j.C
|
|
|
|
72
|
|
| j.D
|
|
|
|
70
|
|
Command Normals
| Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
| f.A,A
|
|
|
|
75(30+45)
|
|
| df.C
|
|
|
|
70
|
|
| b+B in der Luft
|
|
|
|
55
|
|
Special Moves
Video mit allen Specials
- SRK+P: Pseudo-Anti-Air, ohne Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- EX: hat Unverwundbarkeit und launcht besser. Drive & Super Cancel.
- QCB+P: wird hauptsächlich in Combos benutzt. Combot nur aus schweren Angriffen. Drive & Super Cancel.
- EX: mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit auf den Beinen (in der Arcadeversion komplette Unverwundbarkeit). Drive & Super Cancel.
- QCB+K wichtig für (HD)Combos. Drive & Super Cancel.
- EX: geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown. Drive & Super Cancel.
- HCF+P: Command Grab. Kann gecombot werden, aber nur aus sehr kurzer Distanz (z.B. aus einem cr.A).
- EX: extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,HCB+P (Maiden Masher): Ranbu, combot aus z.B. cr.A. MAX-Cancel.
- EX: weniger Startup, mehr Schaden, unverwundbar. MAX-Cancel.
Combos
- cr.B,cr.A,f+A, QCB+C, link SRK+A: 191 Schaden.
- cr.B,cr.A,f+A, QCB+C, link QCF,HCB+P: [1 Stock] 323 Schaden.
- cr.B,cr.A,f+A,(f+A,)QCB+C, Drive Cancel QCB+D, link QCF,HCB+P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 361/387 Schaden.
- HCF+P, dashing SRK+C, link QCF,HCB+P: [1 Stock] 305 Schaden.
- cr.B,cr.A,f+A,(f+A,) QCB+C, link QCF,HCB+PP: [2 Stocks] 413/439 Schaden.
Corner:
- cr.B,cr.A,f+A,f+A,QCB+C, link QCF,HCB+P: [1 Stock] 350 Schaden.
HD:
- cr.B,s.B,f+A,(f+A,) BC, C,f+A, [QCB+C(1. Hit), Drive Cancel QCB+B]x4, QCB+C, link QCF,HCB+P: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 570/579 Schaden.
- cr.B,s.B,f+A,(f+A,) BC, C,f+A, [QCB+C(1. Hit), Drive Cancel QCB+B]x3, QCB+C, QCF,QCF+KK: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 628/642 Schaden.
- cr.B,s.B,f+A,(f+A,) BC, C,f+A, [QCB+B, Drive Cancel QCB+C(1. Hit)]x3 (beim letzten QCB+C 2 Hits), link QCF, HCB+P, MAX-Cancel QCF,QCF+KK: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 795/809 Schaden.
- HCF+PP in die Ecke rein (nahe der Ecke), hyperhop, ultralate j.BC,\/,[SRK+A Drive Cancel QCB+D]xN, QCF,QCF+KK: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 725 Schaden.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- df+C hat größere Hitbox, trifft jetzt besser aus Ioris Command Grab.
- QCB+C hat mehr Vorwärtsbewegung. Trifft jetzt fast immer nach C->f+A,f+A.
- QCB+PP hat keine Unverwundbarkeit mehr. Dafür Unverwundbarkeit auf den Beinen.
- Yaotome (auch EX) kann vom Gegner nicht mehr gesaferolled werden.
- Fierce Akegarasu hat weniger Recovery auf Block, kann nicht mit Normals bestraft werden.
Externe LinksNavigation