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Kizuna Encounter: Super Tag Battle
(風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle)
Kizuna Screenshot 01.jpg
Hersteller: SNK
Producer: {{{producer}}}
Systeme: NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2
Charaktere: Arcade: , Konsole:
Online Support: Ja: GGPO
Turnierversion: NeoGeo, PS2
Releases: Flag jp.png XX.XX.XXXX NeoGeo(AES)
Flag us.png XX.XX.XXXX NeoGeo(AES)
Flag World.png XX.XX.XXXX Playstation2
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Secrets

  • Boss Code: Im Char Select auf Mezu, dann im Uhrzeigersinn bis Gozu, dann gegen eine komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.


Steuerung

Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.


 

A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
D = Tag

 

Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:

A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
R = Tag

Spielmechanik & Features

Dash

  • Der Dash wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.
    • Man kann 2 schnelle Dashes aneinanderreihen, wenn man den Shortcut "6646" eingibt.
  • Der Backdash wird mit 4,4 ausgeführt. Er kann nicht unterbrochen werden.

Backstep

Der Backstep wird mit 4,4 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 6 abgebrochen werden. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden. Auch wenn man im Backstep in der Luft ist, ist es nicht möglich Air Moves auszuführen (getestet an einem 1 bisher).

Universal Overhead

BC und so

Taunt

CD und so

Knock Out Stun

Trifft ein letzter leichter Angriff so ist der Gegner KO aber immer noch im Dizzy Stun. In dieser Zeit ist es möglich noch ein abschliessenden Angriff zu machen.

Fortgeschrittene Techniken

  • Wurf Option Select: Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun 6C~D~X (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.
  • Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung: Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2).

Tierlist

Charakter

 
Sho Hayate (ショー・疾風)
 
Rosa (ロザ)
 
Kim Sue Il (キム・スイル)
 
Mezu (馬頭)
 
Gozu (牛頭)
 
Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン)
 
Joker (ジョーカー)
 
Chung Paifu (中 白虎)
 
King Lion (獅子王)
 
Max Eagle (マックス・イーグル)
 
King Leo (真・獅子王)
 
Jyazu (ジャズウ)

Frame Data

Videos

Externe Links