Ultimate Marvel vs Capcom 3
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (Ultimate Marvel vs. Capcom 3) | |
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Hersteller: | Capcom |
Producer: | ![]() ![]() ![]() |
Systeme: | Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360, PS Vita, Steam |
Charaktere: | 50 |
Online Support: | ja |
Turnierversion: | PS4 |
Releases: | ![]() |
Packshots: | ![]() ![]() |
Openings: | https://www.youtube.com/watch?v=JSSILyBYtfs |
Flyer: | n/a |
Webseite: | n/a |
Elevator Pitch
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ist ein schnelles, technisches Drei gegen Drei Fighting Game, in dem ikonische Charaktere aus dem Capcom- und Marvel-Universum aufeinander treffen. Das Gameplay bietet jede Menge Freiheit was Bewegung und Offensive betrifft. Neben brachialen Combos und verrückten Mix-Ups ist eine der größten Stärken des Titels das spannende Neutral-Game mit knackigem, befriedigendem Movement. Die Action findet überall in der Luft statt. 360°-Footsies. Airial Rave. It's Mahvel, Baby!
Darum solltest du Ultimate Marvel vs. Capcom 3 spielen:
- 50 ikonische Charaktere mit unterschiedlichen Spielstilen
- So gut wie jeder Charakter ist viable oder kann viable gemacht werden
- Freeform Combo-System mit massig Platz für Min-Maxing
- Absurde Möglichkeiten für Mix-Ups
- Kreativer Raum bei Movement und Combos. Du kannst deinem Team einen klaren "Du"-Stempel aufdrücken
- Die Möglichkeit - unironisch - die besten Tropes der FGC zu genießen
Steuerung und Notation
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 nutzt eine klassische "Street Fighter" -Notation.
Der Titel ist ein 6-Button-Spiel. Drei Knöpfe dienen als Angriffe, einer als "Special" und zwei für eure Assist-Chraraktere.
Das Arcade-Stick-Layout mit dem die meisten Spieler spielen, ist Layout B in den Optionen:
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P1 | P2 |
Notationsbeispiele
Notation | Bedeutung |
---|---|
LMH | Eine Verkettung der Angriffe Light, Medium und Heavy |
cr.M | Geduckter (crouching) Medium |
f+H | Nach Vorne (forward) und Heavy |
j.L | Gesprungener (jumping) Light |
sj.S | Supersprung (superjump) Special |
ADDF | Airdash nach Vorne-Unten (AirDash Down Forward |
AA | Zwei Beliebige Angriffs-Buttons (L, M oder H) zusammen |
AS | Ein Angriffs-Button (L, M oder H) gemeinsam mit Special (S) |
Weitere Movement- und Angriffs-Eingaben
Dashes und Airdashes
So gut wie jeder Charakter verfügt über einen Dash nach Vorne und Hinten, während er am Boden ist. Diese lassen sich entweder durch das doppelte antippen der entsprechenden Richtung ( /
) oder dem betätigen von zwei Angriffstasten gepaart mit einer Richtung (
+
/
+
) ausführen.
Manche Charaktere haben zusätzlich die Option einen Dash in der Luft (Airdash) auszuführen. Diese lassen sich auf die selbe Weise ausführen wie die Dashes am Boden. Je nach Charakter können die Möglichen Richtungen der Aridashes variieren. Magneto kann zum Beispiel in 8 Richtungen dashen, Hsienko nur nach Vorne oder Hinten.
Flight
Sollte ein Charakter über die Fähigkeit zu fliegen verfügen, so lässt sich das über die Eingabe von +
ausführen.
In diesem Flight-State hat der Charakter freies 8-Wege-Movement gepaart mit seinen regulär verfügbaren Airdashes. Angriffe werden ausgeführt, als wäre der Charakter in einem Sprung. Blocken ist während des aktiven Flights nicht möglich.
Der Flight-State wird nach dem Ablauf von 2-3 Sekunden automatisch abgebrochen und der Charakter fällt in eine geraden Bewegung nach Unten. Es ist auch Möglich Flight manuell durch die erneute Eingabe von
+
oder lediglich
abzubrechen. Im Fall der letzteren Option, führt der Charakter zudem die gesprungene Version seiner
+
-Attacke aus.
Flug in einer Höhe knapp über dem Boden führt zu einer Art "Hover". Hier gelten alle geltenden Regeln, die auch für Flight zutreffen; es ist allerdings nicht möglich Airdashes auszuführen.
Würfe
Würfe werden mit +
btw.
+
ausgeführt. Es gibt keine Throw-Whiff-Animation. Das heiß jeder Angriff, der mit
und einer Richtung ausgeführt wird (auch Diagonale) zählt zusätzlich als Eingabe für einen Wurf. Würfe nach Vorne und Hinten, sowie Würfe in der Luft haben jeweils unterschiedliche Eigenschaften und können zu anderen Situationen für euren Charakter führen.
Erweiterte Mechaniken
Magic Series
Air Combo
Pushblock
Empty Cancel
Cross-Over-Counter
X-Factor
Delayed Hyper Combo (DHC)
Team Hyper Combo (THC)
Team Aerial Combo (TAC)
Ground Bounce / Wall Bounce
Terminologie
Chain
Als eine Chain beschreibt man eine Reihenfolge von Normals, die in einander comboen, sollten sie den Gegner berühren (Hit oder Block). Die Regeln für die möglichen Chains eines Charakters werden durch seine Magic Series definiert.
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ist zum Beispiel eine Chain.
Gatling
Sollte ein Normal in sich selbst chainen (liest: cancelbar sein), so spricht man von einem Revolver oder Gatling.
Charaktere
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