Ultimate Marvel vs Capcom 3
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (Ultimate Marvel vs. Capcom 3) | |
![]() | |
Hersteller: | Capcom |
Producer: | ![]() ![]() ![]() |
Systeme: | Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360, PS Vita, Steam |
Charaktere: | 50 |
Online Support: | ja |
Turnierversion: | PS4 |
Releases: | ![]() |
Packshots: | ![]() ![]() |
Openings: | https://www.youtube.com/watch?v=JSSILyBYtfs |
Flyer: | n/a |
Webseite: | n/a |
Steuerung und Notation
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 nutzt eine klassische "Street Fighter" -Notation.
Der Titel ist ein 6-Button-Spiel. Drei Knöpfe dienen als Angriffe, einer als "Special" und zwei für eure Assist-Chraraktere.
Bezeichnung | Eng. Bezeichnung | Kürzel | Funktion |
---|---|---|---|
Leichter Angriff | Light | L | Schneller Angriff mit wenig Schaden |
Mittlerer Angriff | Medium | M | Mehr Reichweite, mehr Schaden, weniger Tempo |
Starker Angriff | Heavy | H | Starker, langsamer Angriff mit oft hoher Reichweite |
Special | Special | S | Spezieller Angriff, der den Gegner in die Luft schleudern kann |
Assist 1 | Assist 1 | A1 | Antippen: Aktiviert die Unterstützungsaktion von Partner 1; Halten: Wechselt auf Partner 1 |
Assist 2 | Assist 2 | A2 | Antippen: Aktiviert die Unterstützungsaktion von Partner 2; Halten: Wechselt auf Partner 2 |
Das Arcade-Stick-Layout mit dem die meisten Spieler spielen, ist Layout B in den Optionen:
A | B | C |
S | A1 | A2 |
Notationsbeispiele
Notation | Bedeutung |
---|---|
LMH | Eine Verkettung der Angriffe Light, Medium und Heavy |
cr.M | Geduckter (crouching) Medium |
f+H | Nach Vorne (forward) und Heavy |
j.L | Gesprungener (jumping) Light |
sj.S | Supersprung (superjump) Special |
ADDF | Airdash nach Vorne-Unten (AirDash Down Forward |
AA | Zwei Beliebige Angriffs-Buttons (L, M oder H) zusammen |
AS | Ein Angriffs-Button (L, M oder H) gemeinsam mit Special (S) |
Weitere Movement- und Angriffs-Eingaben
Dashes und Airdashes
So gut wie jeder Charakter verfügt über einen Dash nach Vorne und Hinten, während er am Boden ist. Diese lassen sich entweder durch das doppelte antippen der entsprechenden Richtung ( /
) oder dem betätigen von zwei Angriffstasten gepaart mit einer Richtung (
+
/
+
) ausführen.
Manche Charaktere haben zusätzlich die Option einen Dash in der Luft (Airdash) auszuführen. Diese lassen sich auf die selbe Weise ausführen wie die Dashes am Boden. Je nach Charakter können die Möglichen Richtungen der Aridashes variieren. Magneto kann zum Beispiel in 8 Richtungen dashen, Hsienko nur nach Vorne oder Hinten.
Flight
Sollte ein Charakter über die Fähigkeit zu fliegen verfügen, so lässt sich das über die Eingabe von +
ausführen.
In diesem Flight-State hat der Charakter freies 8-Wege-Movement gepaart mit seinen regulär verfügbaren Airdashes. Angriffe werden ausgeführt, als wäre der Charakter in einem Sprung. Blocken ist während des aktiven Flights nicht möglich.
Der Flight-State wird nach dem Ablauf von 2-3 Sekunden automatisch abgebrochen und der Charakter fällt in eine geraden Bewegung nach Unten. Es ist auch Möglich Flight manuell durch die erneute Eingabe von
+
oder lediglich
abzubrechen. Im Fall der letzteren Option, führt der Charakter zudem die gesprungene Version seiner
+
-Attacke aus.
Würfe
Erweiterte Mechaniken
Magic Series
Air Combo
Pushblock
Empty Cancel
Cross-Over-Counter
X-Factor
Delayed Hyper Combo (DHC)
Team Hyper Combo (THC)
Team Aerial Combo (TAC)
Ground Bounce / Wall Bounce
Terminologie
x
Charaktere
![]() |
![]() | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
CAPCOM | MARVEL | ||
---|---|---|---|
|
|
|
|