Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2018, 16:14 Uhr
Trunks | |
![]() | |
Archetyp: | |
bevorzugte Position: |
Übersicht
Vorteile
- 214X gibt ihm gute Mobilität durch zusätzlichen Jump
- Gute Reichweite
- LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
- Lvl3 Super ist ein combobarer Grab und macht sehr viel Schaden raw
- Guter midscreen Assist
Nachteile
- 2M ist sein einziger Low
- Recht nutzlose EX Moves
- Kann alleine ohne smash j.H nur mit Vanish into j.236X sliding knockdown bekommen
- Schlechter Lvl3 - kurze Reichweite und mieses Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
- Assist macht kaum Blockstun
Strategie
Move Liste
Normals
Specials
Super
Combos
Midscreen | Hard Knockdown | Sparking | Schaden | Meter Verbrauch | Meter Aufbau | Bemerkung | Video |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL | Ja | Nein | 4185 | 0 | 1 | Statt des 2. j.MLL kann man j.LML machen für selben Schaden | Quelle |
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,236L+M | Nein | Nein | 4999 | 1 | 1 | Quelle | |
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,214L+M | Ja | Nein | 5704 | 3 | 1 | Man muss in der Ecke landen | Quelle |
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL | Ja | Nein | 4632 | 1 | 1.1 | Vanish und Sideswitch, gut um Gegner in der Ecke zu halten | Quelle |
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL, \/,236L+M | Nein | Nein | 5446 | 2 | 1.1 | Quelle |
Ecke | Hard Knockdown | Sparking | Schaden | Meter Verbrauch | Meter Aufbau | Bemerkung | Video |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LLL | Nein | Nein | 5050 | 0 | 1.25 | Den 214L in j.L am besten nicht buffern, nach S 214L sauber im cancel window eingeben, macht die Combo einfacher | Quelle |
5M2MS,214S delay,2M, delay,5M5HS,214L, j.LL, dj.LLS,214L, j.LLL | Nein | Nein | 5130 | 0 | 1.27 | Etwas mehr Schaden, aber anderes Timing | Quelle |
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M | Ja | Nein | 5431 | 0 | 1.48 | Version der Eck-Combo mit Assist | Quelle |
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,236L+M | Nein | Nein | 6245 | 1 | 1.48 | Version der Eck-Combo mit Tenshinhan-Assist, Gotenks Assist Vegeta Assist Freeza Assist | Quelle |
5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.LLS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M | Ja | Nein | 5381 | 0 | 1.48 | Version der Eck-Combo mit Assist, etwas einfacher, weniger Schaden | Quelle |
5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,66,214L+M | Ja | Nein | 6695 | 3 | 1.48 | Quelle | |
5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL | Ja | Nein | 4950 | 0 | 1.25 | Der Delay vor 5LLL ist etwas schwer, nicht sehr praktikabel | Quelle |
5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL, \/,236L+M | Nein | Nein | 5764 | 1 | 1.25 | Quelle |
Combos, die noch nicht in den Tabellen sind
- Midscreen Combo mit 2 Assists
- Ähnliche Eck-Combo mit anderem Timing und Vanish
- Meterless Dragonrush
- Meterless Dragonrush aus Midscreen-ish
Tipps und Tricks
236M
- 2369M (TK 236M) ist plus on block
- 236M in der Luft ist plus, wenn man nah genug am Boden ist
- 2369M als Oki
Mixups
- Trunks Potential in Sparking mit seinen L-Autocombo Mixups
- Beispiele für Mixups mit Assists
- 214H nach j.H ermöglicht Links/Rechts Mixups
- Crossup j.S String mit Black und C16 Assists
Sonstiges
- FrameData
- Wenn man Trunks-Assist ruft in Reaktion zu Vegeta-Assist wird Vegeta geschlagen
- Schwerter können KI-Blasts reflektieren
- Autocombo MMM Wallbounces den Gegner weiter als 214S
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