Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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= Tipps und Tricks = | |||
* [https://clips.twitch.tv/ObservantTransparentRingTinyFace 2369M (TK 236M) ist plus on block] | |||
{{Template: DBFZNavi}} | {{Template: DBFZNavi}} |
Version vom 11. Februar 2018, 15:26 Uhr
Trunks | |
![]() | |
Archetyp: | |
bevorzugte Position: |
Übersicht
Vorteile
- 214X gibt ihm gute Mobilität durch zusätzlichen Jump
- Gute Reichweite
- LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
- Lvl3 Super ist ein combobarer Grab und macht sehr viel Schaden raw
- Guter midscreen Assist
Nachteile
- 2M ist sein einziger Low
- Recht nutzlose EX Moves
- Kann alleine ohne smash j.H nur mit Vanish into j.236X sliding knockdown bekommen
- Schlechter Lvl3 - kurze Reichweite und mieses Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
- Assist macht kaum Blockstun
Strategie
Move Liste
Normals
Specials
Super
Combos
Midscreen | Hard Knockdown | Sparking | Schaden | Meter Verbrauch | Meter Aufbau | Bemerkung | Video |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL | Ja | Nein | 4185 | 0 | 1 | Statt des 2. j.MLL kann man j.LML machen für selben Schaden | Quelle |
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,236L+M | Nein | Nein | 4999 | 1 | 1 | Quelle | |
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,214L+M | Ja | Nein | 5704 | 3 | 1 | Man muss in der Ecke landen | Quelle |
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL | Ja | Nein | 4632 | 1 | 1.1 | Vanish und Sideswitch, gut um Gegner in der Ecke zu halten | Quelle |
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL, \/,236L+M | Nein | Nein | 5446 | 2 | 1.1 | Quelle |
Ecke | Hard Knockdown | Sparking | Schaden | Meter Verbrauch | Meter Aufbau | Bemerkung | Video |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LLL | Nein | Nein | 5050 | 0 | 1.25 | Den 214L in j.L am besten nicht buffern, nach S 214L sauber im cancel window eingeben, macht die Combo einfacher | Quelle |
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M | Ja | Nein | 5431 | 0 | 1.48 | Version der Eck-Combo mit Assist | Quelle |
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,236L+M | Nein | Nein | 6245 | 1 | 1.48 | Version der Eck-Combo mit Assist, anderer Assist mit anderem Timing | Quelle |
5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.LLS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M | Ja | Nein | 5381 | 0 | 1.48 | Version der Eck-Combo mit Assist, etwas einfacher, weniger Schaden | Quelle |
5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,66,214L+M | Ja | Nein | 6695 | 3 | 1.48 | Quelle | |
5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL | Ja | Nein | 4950 | 0 | 1.25 | Der Delay vor 5LLL ist etwas schwer, nicht sehr praktikabel | Quelle |
5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL, \/,236L+M | Nein | Nein | 5764 | 1 | 1.25 | Quelle |
Tipps und Tricks
DragonBall FighterZ | ||
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