Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Februar 2018, 13:59 Uhr
Trunks | |
![]() | |
Archetyp: | |
bevorzugte Position: |
Übersicht
Vorteile
- 214X gibt ihm gute Mobilität durch zusätzlichen Jump
- Gute Reichweite
- LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
- Lvl3 Super ist ein combobarer Grab und macht sehr viel Schaden raw
- Fantastischer Assist
Nachteile
- 2M ist sein einziger Low
- Recht nutzlose EX Moves
- Kann alleine ohne smash j.H nur mit Vanish into j.236X sliding knockdown bekommen
- Schlechter Lvl3 - kurze Reichweite und mieses Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
Strategie
Move Liste
Normals
Specials
Super
Combos
Midscreen | HK | Sparking | Schaden | Meter Verbrauch | Meter Aufbau | Bemerkung | Video |
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2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.LML,j.2H, dj.LLL | Ja | Nein | 4185 | 0 | 1 | Quelle |
DragonBall FighterZ | ||
Charaktere: | Android 16 - Android 17 - Android 18 - Android 21 - Bardock - Broly - Beerus - Cooler - Fused Zamasu - Kid Boo - Majin Boo - Cell - Freeza - Ginyu - Teen Gohan - Adult Gohan - Goku - Goku Black - Gotenks - Hit - Krillin - Nappa - Piccolo - SSGSS Goku - SSJ Goku - SSGSS Vegeta - SSJ Vegeta - SSGSS Vegito - Tenshinhan - Future Trunks - Vegeta - Yamchu
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