Geese Howard(98UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*5A(c) - 7f, 3f active
*5A(c) - 7f, 3f active. Special- und Chain Cancel.
*5A(f) - 7f, 4f active
*5A(f) - 7f, 4f active. Special Cancel.


*5B(c) - 6f, 3f active, -1 auf Block. Special Cancel. Geese's schnellster Normal.
*5B(c) - 6f, 3f active, -1 auf Block. Special- und Chain Cancel. Geese's schnellster Normal.
*5B(f) - 9f, 4f active. Keine Cancels.
*5B(f) - 9f, 4f active. Keine Cancels.


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*5D(f) - 11f, 5f active. Keine Cancels.
*5D(f) - 11f, 5f active. Keine Cancels.


*6B - 23f, 3f active. Keine Cancels. Auf maximaler Distanz oder als Meaty +-0 auf Block, sonst minimaler Nachteil.
*6B - 23f, 3f active. Keine Cancels. Auf maximaler Distanz +-0 auf Block, sonst minimaler Nachteil. Als Anti-Air Hit soft Knockdown (kein Flip).


*CD - 15f, 2f active. Special Cancel.
*CD - 15f, 2f active. Special Cancel.




*2A - 7f, 3f active, total duration 25f, <7f advantage on hit
*2A - 7f, 3f active, total duration 25f, <7f advantage on hit, da 5C nicht linkt. Special- und Chain Cancel.
*2B - 7f, 4f active, total duration 25f, <7f advantage on hit
*2B - 7f, 4f active, total duration 25f, <7f advantage on hit, da 5C nicht linkt. Chain Cancel.
*2C - 7f, 6f active,
*2C - 7f, 6f active. Special Cancel.
*2D - 12f, 5f active
*2D - 12f, 5f active. Soft Knockdown. Special Cancel.


*j.A - 10f
*j.A - 10f
20.285

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