Hizumi Yukinoue: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''236+LP/HP/OA:''' | *'''236+LP/HP/OA:''' Blitzprojektil welches sich über den Boden bewegt.<br/> | ||
LP: | LP: Kurze Reichweite, bewegt sich am schnellsten.<br/> | ||
HP: | HP: Etwas weniger Reichweite als die OA Version, bewegt sich noch recht schnell.<br/> | ||
OA: | OA: 2/3 des Bildschirms als Reichweite, bewegt sich am langsamsten. | ||
*''' | *'''j.236+LP/HP/OA:''' Dynamit<br/> | ||
LP:<br/> | LP: Kurze Reichweite, deckt Hizumi von Kopf bis Fuß mit Explosionen ab. 3Hits<br/> | ||
HP:<br/> | HP: Horizontale Wurfrichtung, explodieren nachdem sie ca. 1/2 Bildschirm geflogen sind. 2Hits<br/> | ||
OA: | OA: Leichter Winkel nach unten bei der Wurfrichtung, explodieren nachdem sie ca. 1/2 Bildschirm geflogen sind. 2Hits | ||
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*'''214+LP,214+HP,214+OA:''' Special Chain Combo<br/> | *'''214+LP,214+HP,214+OA:''' Special Chain Combo<br/> | ||
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*''' 2,2+LK/HK:''' ''[Kostet 1 Super]'' | *''' 2,2+LK/HK:''' ''[Kostet 1 Super]'' Hizumi rennt nach vorne, springt am Gegner vorbei und sticht dabei mit seinen Messern zu. Wird der Super geblockt bleibt Hizumi auf der Ausgangsseite. | ||
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Aktuelle Version vom 10. Mai 2013, 07:48 Uhr
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Command-Normals
- 6HK: Hizumi bewegt sich nach vorn und tritt 2mal zu. 2Hit macht Knockdown.
- 6HP: Hieb mit dem Messer nach vorne.
- 3HK: Rutschangriff
- j.2HP: Hizumi stoppt sofort in der Luft und fällt vertikal mit der Faust voraus nach unten. Super gut für Mixups.
Special Moves
- 236+LP/HP/OA: Blitzprojektil welches sich über den Boden bewegt.
LP: Kurze Reichweite, bewegt sich am schnellsten.
HP: Etwas weniger Reichweite als die OA Version, bewegt sich noch recht schnell.
OA: 2/3 des Bildschirms als Reichweite, bewegt sich am langsamsten.
- j.236+LP/HP/OA: Dynamit
LP: Kurze Reichweite, deckt Hizumi von Kopf bis Fuß mit Explosionen ab. 3Hits
HP: Horizontale Wurfrichtung, explodieren nachdem sie ca. 1/2 Bildschirm geflogen sind. 2Hits
OA: Leichter Winkel nach unten bei der Wurfrichtung, explodieren nachdem sie ca. 1/2 Bildschirm geflogen sind. 2Hits
- 236+LK/HK/DA: .
LP:
HP:
OA:
- dash 236+LK/HK/DA: .
LP:
HP:
OA:
- 214+LP,214+HP,214+OA: Special Chain Combo
- 44LP+HP: Hizumi wirft 3 Trittfallen auf den Boden, welche für kurze Zeit liegen bleiben.
- 2,2+LK/HK: [Kostet 1 Super] Hizumi rennt nach vorne, springt am Gegner vorbei und sticht dabei mit seinen Messern zu. Wird der Super geblockt bleibt Hizumi auf der Ausgangsseite.
Schadentabelle
| P.Throw | 30 |
|---|---|
| j.P.Throw | 30 |
| 5LP | 3 |
| 2LP | 3 |
| j.LP | 4 |
| 5LK | 8 |
| 2LK | 6 |
| j.LK | 8 |
| 5HP | 10 |
| 2HP | 10 |
| j.HP | 10 |
| 5HK | 14 |
| 2HK | 18 |
| j.HK | 4 |
| 5OA | 10 |
| 2OA | 7+12 |
| j.OA | 20 |
| 5DA | 7 |
| j.DA | 20 |
| 6HP | 10 |
| 6HK | 8+8 |
| 3HK | 16 |
| j.2HP | 10 |
| 66P | 26 |
| 66K | 38 |
| 236LP | 16 |
| 236HP | 14 |
| 236OA | 10 |
| j.236LP | 6+6+8 |
| j.236HP | 12+12 |
| j.236OA | 12+12 |
| 236LK | 5x3+5 |
| 236HK | 4+6x3+4 |
| 236DA | 7+8x2+7 |
| 236LK(S) | 3+8x2+7 |
| 236HK(S) | 4+7x2+4+4+2 |
| 236DA(S) | 7+12x2+3 |
| 214LP,214HP,214OA | 8+4+4+18 |
| 44LP+HP | 3x6 |
| 22LK/HK | 10+10+60 |
Combos
Dizzy Combos j.HP, kurz dashen und mit 2LP abbrechen, 2LP/5LP, sofort nach vorne springen, j.HP, 5LP, 5LK, 6HK, 236HK
Setups Crossup Setup: j.OA, 66LP/HP, 6LP+LK, jf.HP (Cross up), 2LP, 5LK, 6HK, 236HK
Okizeme
Infinites
- 2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]
Links
| Team | Leader | Member |
|---|---|---|
| Team Larry | Larry Light | Chris Wayne |
| Team M-A-D | M-A-D | Solis R8000 |
| Team Tenjinbashi | Sujiroku Tenshinbashi | Hizumi Yukinoue |
| Team Oume & Otane | Oume & Otane Gouketsuji | Falco |
| Team Gartheimer | Rudolph Gartheimer | |
| Team Popura | Popura Hananokoji | Remi Otogiri |