Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Normals & Command Normals''' ==
== '''Normals & Command Normals''' ==


*'''5A:''' Sehr Schneller Poke der auch geduckte Gegner trifft. Ideal zum starten kleinerer Bnb's.
*'''5A:''' Sehr schneller Poke der auch geduckte Gegner trifft. Ideal zum starten kleinerer Bnb's.


*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird.
*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird.


*'''6A:''' '''Dieser aufladbare Schlag hat Autoarmor gegenüber Projektilen und hohen Angriffen'''. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich heranzuziehen(auf block oder hit) oder um seine Blockstrings oder Combos zu verlängern. Sollte das Ziel magnetisch Geladen sein , wird er auch ohne Hit ein Stück an Tager herangezogen.  
*'''6A:''' '''Dieser aufladbare Schlag hat Autoarmor gegenüber Projektilen und hohen Angriffen'''. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich heranzuziehen(auf block oder hit) oder um seine Blockstrings oder Combos zu verlängern. Sollte das Ziel magnetisch Geladen sein, wird er auch ohne Hit ein Stück an Tager herangezogen.  


*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft.
*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft.
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*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings.
*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings.


*'''2B:''' Sehr schneller Tritt aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. Daher wird nach einem 2B auf Hit eher 2C als Follow-up genommen.
*'''2B:''' Sehr schneller Low aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. Daher wird nach einem 2B auf Hit eher 2C als Follow-up genommen.


*'''6B:''' Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und '''führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt.'''
*'''6B:''' Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und '''führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt.'''
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*'''j.B''' Idealer Move für Crossups und um Combos zu starten.
*'''j.B''' Idealer Move für Crossups und um Combos zu starten.


*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite.  
*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite.


*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht ebenfalls 1GP.
*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht ebenfalls 1GP.
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*'''3C:''' Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Bricht 1 Guard Primer.
*'''3C:''' Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Bricht 1 Guard Primer.


*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Wird für Gadget Finger(22D) Combos gebraucht und auch um die Distanz zum Gegner zu verkleinern.
*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Es ist quasi Tagers airdash, nicht zu oft einsetzen!


*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown und zerstört 1 Guard Primer. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden. Ebenfalls kann er kurz vor der Landung eingesetzt werden um einen überaschenden Treffer zu landen.
*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown und zerstört 1 Guard Primer. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden. Ebenfalls kann er kurz vor der Landung eingesetzt werden um einen überaschenden Treffer zu landen.
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