Benutzer:Acdhell: Unterschied zwischen den Versionen

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=== General Info ===
=== General Info ===
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]
*'''Landing-Cancel in SS6:'''Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
*'''Landing-Cancel in SS6:'''Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
**'''Important Sidenote:''' Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
**'''Important Sidenote:''' Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
**'''Crouch cancel?:''' Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
**'''Crouch cancel?:''' Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
*'''Wake-up:''' beim Aufprall kann man sich abrollen
**'''Fast - E:''' kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
**'''Long - 4E:''' lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)


=== Gao ===
=== Gao ===

Version vom 2. März 2011, 00:55 Uhr

!Ich bin Alpha und Omega!
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.


Unzen

General Notes

  • Zoning shoulder Tackle: HP(far, whiff), HP
    • Combo from Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Die Böse Combo: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)
  • Aus dem Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)


Destoroy Combo

  • Starter A: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Starter B: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (standing Opponent): LP, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (crouching Opponent): 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...
      • Ender: LP, LK, HK, 6HP

<3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.


Way of the Hammerer:

  • 21478P: Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.
  • 21463214P: Power Bomb - Command Grab
  • 41236HP: Force Push - Command Grab
  • 63214P: Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.
  • 236K: Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.
    • 236K, 236K: der eigentliche follow up der Schulter
  • HP+HK: Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil


Godzilla vs Tokyo:

  • Hyper mode: Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear
  • Super Combo: Hyper Mode or Super Meter - Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP
  • Desperation: Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK
  • Finishers: Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP
  • Misc: Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist


Referenz


Gokuraku Taro

Gokuraku Taro (1024 years blood-type O 208cm 202kg)

Normals and Buttons:

  • A = Light Slash = LS
  • B = Medium Slash = MS
  • A+B = Heavy Slash = HS
  • C = Light Kick = LK
  • D = Medium Kick = MK
  • C+D = Heavy Kick = HK
  • S = Any Slash, K = Any Kick


Special Normals:

  • S+K = Hyper Heavy Attack
  • 2S+K = 'splosion Sweep
  • 66S+K = Running Slide


Specials:

  • 623S
    • LS - Schneller AA
    • MS - Anti Air, Durchschnitt
    • HS - Anti Air, Langsam und stark
  • 41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark
    • Follow up: LS, Super
  • Carge HS - Shoulder Tackle


Magic:

  • 22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung
    • LS=high
    • MS=low
    • LK=straight


Quelle1: gamefaqs, Quelle2: gamefaqs, Quelle 3: neo-arcadia


Samurai Spirits 6

General Info

Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide

  • Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
    • Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
    • Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
  • Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
    • Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
    • Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)

Gao

  • Bnb: jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -> 77Dmg

Kazuki

  • BnB: L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -> 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)