Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Drive(Voltic Battler)''' ==
== '''Drive(Voltic Battler)''' ==
Bei Iron Tagers Drive handelt es sich um den Voltic Battler. Jeder seiner Drives wird den Gegner für eine kurze zeit magnetisch aufladen. Dauraufhin wird er von allen Drives, 6A, 623C und seinen 360/720 angesaugt. Der Astral hat sogar so eine starke Saugkraft das er Tagers Widersacher vom anderen Ende des Bildschirms binnen weniger Sekunden in Tagers Arme fliegen lässt.
Bei Iron Tagers Drive handelt es sich um den Voltic Battler. Jeder seiner Drives wird den Gegner für eine kurze zeit magnetisch aufladen. Dauraufhin wird er von allen Drives, 6A, 623C und seinen 360/720 angesaugt. Der Astral hat sogar so eine starke Saugkraft das er Tagers Widersacher vom anderen Ende des Bildschirms binnen weniger Sekunden in Tagers Arme fliegen lässt.
Durch magnetisch geladene Gegner verstärkt sich Tagers Schadenspotential teilweise enorm.
Durch magnetisch geladene Gegner verstärkt sich Tagers Schadenspotential teilweise enorm.
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== '''Special Moves''' ==
*'''Gigantic Tager Driver - 360A/B:''' Tager schnappt sich den Gegner aus direkter nähe und fügt ihm großen Schaden zu. Beide Versionen saugen bei Magnetismus den Gegner heran, der 360A zieht, bei längeren gedrückt halten, den Gegner weiter zu einem. Ausserdem hat der 360A Invincible frames während des Startups, dafür ist es schwerer danach Combos zu starten. Der 360B hingegen macht mehr Schaden hat dafür aber weniger Reichweite im ansaugen. Aber er trifft schneller und die meisten Gegner kann man danach mit einer Combo weiter Schaden zufügen.
*'''Sledge Hammer - 236A/B:''' Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt. Ausserdem bringt er Tager gleichzeitig ein Stück vorwärts. Die A Version lässt Tager nur ein kleines stück nach vorne preschen, wohingegen die B Version ein gutes Stück zurücklegt, für den Preis eines erheblich längeren Startups, doch dafür lässt sie den Gegner auch Taumeln und somit offen für Combos.
  *'''Sledge Hammer(follow up) 236A:'''* Ein auf Block unsicherer Overhead. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos drücken.
*'''Voltic Charge - 214B:''' Mit diesen Move wird Tagers Energy Gauge gefüllt. Die Dauer des Moves ist variabel, je nachdem wie lange man den B Knopf gedrückt hält wird mehr von der Leiste gefüllt. Ausserdem hat sie Upperbody Gaurd, sprich alle Attacken die nicht low Treffen, werden von diesem Move gefressen. Somit kann man sich auf Distanz vor Geschossen retten, den Gegner effektiv zum Angriff provozieren oder in einen 720 buffern.
*'''Atomic Collidor - 623C:''' Einer der Anti-Airs in Tagers Arsenal. Zwar kein universaler Anti-Air doch wenn man vorausahnen kann das der Gegner springt, zb um euren 360 zu entkommen. der Collidor gehört zu Tagers wichtigsten Moves, da er in fast jeder seiner Combos den größtenteil des Schadens ausmacht und Gegner sehr schnell aus der Luft ransaugen kann wenn sie magnetisch sind. Man kann den C Knopf gedrückt halten um den Gegner länger anzusaugen, muss aber rechtzeitig losgelassen werden um ihn zu packen.
*'''Spark Bolt - 41236D:''' Dieser sehr schnelle Geschoß verbraucht eine '''VOLLE''' Energy Gauge. Andernfalls wird kein Move rauskommen. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile und verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht in Combos weitergeführt werden. Auch wird er in Combos benutzt um diese effektiver zu gestalten oder gar erst möglich zu machen.
*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf und lädt diesen Magnetisch auf. Auch saugt er den Gegner wenn dieser geladen ist an solange er auf dem Boden liegt. Durch den Gadget finger erhält Tager einen kleinen Framevorteil. Diesen gilt es dann umzusetzen, sei es durch einen 360/720/B+C, einem 5A oder einem 623C. Hier sollte man als Tager kreativ und abwechslungsreich sein um das meiste daraus zu holen.
== '''Distortion Drives & Astral Heat''' ==
*'''Genesic Emerald Tager Buster - 720D:''' Der Wurf vor dem viele Gegner Angst haben. Er saugt nicht nur magnetisierte Gegner an(länge durch Knopfdruck variabel) sondern hat auch noch Invincible Frames im Startup. Er kann mit Training aus einem Instant Block gemacht werden, udn bietet somit großes Comeback potential.
*'''Magna-Tech Wheel - 236236B:''' Hervorragender Distortion der den Widersacher ansaugt( wenn magnetisiert). Er hat in den ersten 50 Frames Autoguard und kann somit vieles Punishen oder sogar einfach niederknüppeln (Valkenhayns Astral zb.) Der letzte Schlag bricht nicht nur einen Guardprimer sondern ist zusätzlich ein Overhead.
  *'''Terra Break - 236236B:''' Das Follow up vom Magna-Tech Wheel. Ein Schlag mit viel Reichweite der Wallbounce verursacht, sollte dann ausgeführt werden wenn der Gegner die spitze seines Fluges erreicht hat. Leider ist der Schaden nicht mehr so stark wie in Calamity Trigger.
*'''King of Tager - 1080D:''' Tagers Astral das magnetisierte Gegner in Höchstgeschwindigkeit ansaugt, egal ob in der Luft auf,  dem Boden liegend oder stehend. Am besten nach einem 5D(CH), 41236D, einem gelben Break Burst oder einem 2C(CH)ausführen um den gegner garantiert zu erwischen.
{{Vorlage:BBCS Navi}}
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