Benutzer:Acdhell: Unterschied zwischen den Versionen

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* C+D = Heavy Kick = HK
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* S = Any Slash, K = Any Kick
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===Special Normals:===
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* 2S+K = 'splosion Sweep
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* 66S+K = Running Slide
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===Specials:===
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** Follow up: LS, 22LS
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*Carge HS - Shoulder Tackle
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=== Magic:===
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** MS=low
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** LK=straight
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[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]
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Version vom 11. Februar 2011, 12:31 Uhr

!Ich bin Alpha und Omega!
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.


Unzen

General Notes

  • Zoning shoulder Tackle: HP(far, whiff), HP
    • Combo from Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Die Böse Combo: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)
  • Aus dem Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)


Destoroy Combo

  • Starter A: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Starter B: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (standing Opponent): LP, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (crouching Opponent): 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...
      • Ender: LP, LK, HK, 6HP

<3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.


Way of the Hammerer:

  • 21478P: Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.
  • 21463214P: Power Bomb - Command Grab
  • 41236HP: Force Push - Command Grab
  • 63214P: Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.
  • 236K: Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.
    • 236K, 236K: der eigentliche follow up der Schulter
  • HP+HK: Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil


Godzilla vs Tokyo:

  • Hyper mode: Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear
  • Super Combo: Hyper Mode or Super Meter - Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP
  • Desperation: Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK
  • Finishers: Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP
  • Misc: Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist


Referenz


Gokuraku Taro

Gokuraku Taro (1024 years blood-type O 208cm 202kg)

Normals and Buttons:

  • A = Light Slash = LS
  • B = Medium Slash = MS
  • A+B = Heavy Slash = HS
  • C = Light Kick = LK
  • D = Medium Kick = MK
  • C+D = Heavy Kick = HK
  • S = Any Slash, K = Any Kick


Special Normals:

  • S+K = Hyper Heavy Attack
  • 2S+K = 'splosion Sweep
  • 66S+K = Running Slide


Specials:

  • 623LS/MS/HS - wirbel Wirbel - je härter desto langsamer und stärker
  • 41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark
    • Follow up: LS, 22LS
  • Carge HS - Shoulder Tackle


Magic:

  • 22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung
    • LS=high
    • MS=low
    • LK=straight


Quelle1: gamefaqs, Quelle2: gamefaqs, Quelle 3: neo-arcadia