Benutzer Diskussion:Acdhell: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Mid section (crouching Opponent):''' 236
**'''Mid section (crouching Opponent):''' 236
***'''Ender:''' LP, LK, HK, 6HP
***'''Ender:''' LP, LK, HK, 6HP
<3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Ser 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.
<3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.


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*'''Wurf gefällig?''' HP(whiff), HP(Tackle, whiff), sofort command grab -> 4123HP/21463214HP/oder bei redlife 4632146AC(desperation move, no meter)
*'''Wurf gefällig?''' HP(whiff), HP(Tackle, whiff), sofort command grab -> 4123HP/21463214HP/oder bei redlife 4632146AC(desperation move, no meter)

Version vom 11. Februar 2011, 00:47 Uhr

All other Fatal Fury Stuff except Garou


Unzen

My Personal Random Notes for playing Unzen:

  • Zoning shoulder Tackle: HP(far, whiff), HP
    • Combo from Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Die Böse Combo: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)
  • Aus dem Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)


Destoroy Combo

  • Starter A: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Starter B: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (standing Opponent): LP, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (crouching Opponent): 236
      • Ender: LP, LK, HK, 6HP

<3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.


  • Wurf gefällig? HP(whiff), HP(Tackle, whiff), sofort command grab -> 4123HP/21463214HP/oder bei redlife 4632146AC(desperation move, no meter)