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==Combos | ==Combos== | ||
*'''2B, 5B, 3C, 236B, 236B:''' BnB. Sobald man in der Reichweite für den 3C ist, sehr gute Combo. 5B nutzt man um sich nach vorne zu Bewegen. 3C darf nur in der richtigen Entferung und auf Hit ausgelöst werden. | |||
*'''2B, 2B, 3C, 236B, 236B:''' Gleiche Combo wie oben, Es ist einfacher mit dem 2Hit zu treffen, weil er tief kommt und gute Reichweite hat, leider fehlt das vorwärts-momentum vom 5B, daher ist der 3C schwer zu landen. Durch Feint lässt sich damit dennoch starke pressure aufbauen. | |||
*''' | *'''5A8, 236A, 236A:''' Wenn der high Counter Trifft kann mit 236A nachgesetzt werden, nahe der Ecke sind auch zwei 236A möglich. | ||
*'''5A8, 64123BC:''' Der 5A8 muss sehr hoch treffen damit genug Zeit vorhanden ist den 64123BC zu landen. | |||
== Pressure == | |||
*'''2B, 5B, 4AC, SDM:''' Nicht wirklich eine Combo aber gutes Beispielt für Feint in SDM. Während des Feints wird der 360 eingegeben, am Ende des Feints, nach vorne gehalten um dann, je nach Bedarf, den walking SDM zu zünden. | *'''2B, 5B, 4AC, SDM:''' Nicht wirklich eine Combo aber gutes Beispielt für Feint in SDM. Während des Feints wird der 360 eingegeben, am Ende des Feints, nach vorne gehalten um dann, je nach Bedarf, den walking SDM zu zünden. | ||
*'''5B(f), 236A:''' Wichtigste "Combo" für Xiang. Das ist der erste Schritt zur Pressure. Trifft der 5B den Gegner in der Luft kann der 236A durch 236C ersetzt werden um sofort nach dem Flip des Gegners einen Meaty hit zu bekommen. | |||
*'''5B(f), 236A:''' Wichtigste "Combo" für Xiang. Das ist der erste Schritt zur Pressure. Trifft der 5B den Gegner in der Luft kann der 236A durch 236C ersetzt werden um sofort nach dem Flip des Gegners einen Meaty hit zu bekommen. Wenn der Gegner defensiv genug ist kann der 236C öfter genutzt werden. | |||
*'''5B(f), 5B, ...''' bringt Xiang näher an den Gegner, abhängig vom | *'''5B(f), 5B, ...''' bringt Xiang näher an den Gegner, abhängig vom | ||
**'''236A:''' Erzieht den Gegner nach den 2 Kicks nicht zurück zu schlagen. | **'''236A:''' Erzieht den Gegner nach den 2 Kicks nicht zurück zu schlagen. |
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