Ragna The Bloodedge(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 138: Zeile 138:


== Combos ==
== Combos ==
Combos, die am Schluss mit einem (!) versehen sind, sind meines Erachtens die Combos, die im Match fuer die spezifische Situation die geeignetesten sind.
Combos, die am Schluss mit einem (!!) versehen sind, sind Combos die noch besser als (!)-Combos sind, aber sehr advanced und z.b. fast unmoeglich online auszufuehren sind. Leute, die diese Combos im Match beherrschen, sind die gefuerchtesten Ragnas weit und breit :).
=== Aircombos: ===
=== Aircombos: ===
*'''j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214D''' - Knockdown Aircombo.
*'''j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214D''' - Knockdown Aircombo.
Zeile 144: Zeile 148:


=== Anti-Air: ===
=== Anti-Air: ===
*'''6A, 5D(2),dc, j.B,j.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623C, 236C, 214D ''' - 2996dmg,52%Heat Viel Heat-regain und viel Schaden fuer eine gute AA Combo, unbedingt lernen.
*'''6A, 5D(2),dc, j.B,j.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623C, 236C, 214D ''' - 2996dmg,52%Heat Viel Heat-regain und viel Schaden fuer eine gute AA Combo, unbedingt lernen. (!)
*'''623D,236C''',''(delay)'','''236C, 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(1),214A,214D ''' - 3182dmg, kann nicht nur als Anti-Air verwendet werden, sondern auch hauptsaechlich nach einem Instant-Block. Funktioniert nicht in der Ecke (!)


=== Groundcombos: ===
=== Groundcombos: ===
*'''5B,5C,214A,214D''' - 1942dmg, Ragnas kleine, aber feine Mini-Combo, wenn er weit vom Gegner entfernt ist. (!)
*'''5B,3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C, 22C ''' - 3632dmg,36%Heat sehr durchgestylte Combo, lernen und angeben.
*'''5B,3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C, 22C ''' - 3632dmg,36%Heat sehr durchgestylte Combo, lernen und angeben.
*'''5B,3C,2B,5C, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3739dmg,48%Heat.
*'''5B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 4033dmg,52%Heat Ragnas neue BnB, muss in der Corner enden.
*'''5B,6A,5D(1), 214C, 214B, 5C, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D, 236C, 214C ''' - 3830dmg,60%Heat abartig guter Schaden und Heat-regain und wunderbares Okizeme beim landen.
*'''5B,6A,5D(1), 214C, 214B, 5C, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D, 236C, 214C ''' - 3830dmg,60%Heat abartig guter Schaden und Heat-regain und wunderbares Okizeme beim landen.
*'''5B,3C,2B,5C, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3739dmg,48%Heat. Braucht man wenn man nicht nahe genug am Gegner ist, um die Combo darunter zu benuetzen. (!)
*'''5B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 4070dmg,52%Heat Ragnas neue BnB, ist leichter wenn die Combo in der Ecke endet, aber prinzipiell auch Midscreen moeglich. Kann auch als Followup nach einem erfolgreich gelandeten j.C benuetzt werden und macht dann ganze 4448dmg (!)


===== 22C OTG-Combos: =====
===== 22C OTG-Combos: =====
*'''...3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,...''' - Funktioniert nur gegen folgende Chars : Ragna,Tager,v11,Hakumen,Taokaka,Jin,Rachel,Carl.  
*'''...3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,...''' - Funktioniert nur gegen folgende Chars : Ragna,Tager,v11,Hakumen,Taokaka,Jin,Rachel,Carl.  
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,...''' - Funktioniert gegen alle Chars. Fatal Counter Only.
*'''...3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,...''' - Funktioniert gegen die gleichen Chars, sind aber weitaus haerter rauszuhauen.
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,...''' - Funktioniert gegen alle Chars. Fatal Counter Only. Durch den Fatal Counter auch leichter auszufuehren wie die obige Combo.
*'''3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,5B,5D(2),'''''(small.dash)''''', 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash), 5D(2),22C ''' - 4088dmg, funktioniert Midscreen und Corner.
*'''3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,5B,5D(2),'''''(small.dash)''''', 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash), 5D(2),22C ''' - 4088dmg, funktioniert Midscreen und Corner.
*'''5B,3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3200dmg
*'''5B,3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3200dmg
Zeile 160: Zeile 167:
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C, 6A, sj.C, 214C ''' - 4000dmg, funktioniert gegen Alle, Fatal Counter Only.
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C, 6A, sj.C, 214C ''' - 4000dmg, funktioniert gegen Alle, Fatal Counter Only.
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,1C,6C(2),'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C''' - 5300dmg/50+% heat-gain!, funktioniert gegen Alle, Fatal Counter Only, Corner Only
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,1C,6C(2),'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C''' - 5300dmg/50+% heat-gain!, funktioniert gegen Alle, Fatal Counter Only, Corner Only
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,1C,6C(2),'''''(small.dash)''''', 1C, 5D(2), dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C ''' - 5700dmg/50+% heat-gain!, funktioniert gegen Alle, Fatal Counter Only (!)
=== Low-Angriff startende Combos: ===
*'''2B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3498dmg,51%Heat. Ragnas BnB, wenn sie mit 2B startet. Die Aircombo muss hier komischerweise allerdings mit sj.B eingeleitet werden, geht ansonsten nicht. (!)
*'''2B,3C,22C,'''''(small.dash)''''',5B,5D(2),dc,6A,sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C''' - 4008 dmg, Todescombo mit 2B(!!)
*'''2D,'''''(small.dash)''''',2B,5C, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3504dmg, 47% Heat-Gain. Die Combo spricht mit ihrem long range 2D Start fuer sich. (!)
*'''2D,3C,5D(1),214A,22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A,sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C''' - 4157dmg, toedliche Combo mit 2D (!!)
*'''6C,dc,5D(2),dc, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D ''' - 3909 dmg


=== Overheads(funktionieren nur an geduckten Gegnern): ===
=== Overheads(funktionieren nur an geduckten Gegnern): ===
*'''6B,3C, 22C, 5A,5B,3C, 22C, 5B,5C ''' - 2600dmg, Midscreen Variante vom 22C-Loop, weitere Infos siehe "22C OTG-Combos".
*'''6B,3C, 22C, 5A,5B,3C, 22C, 5B,5C ''' - 2600dmg, Midscreen Variante vom 22C-Loop, weitere Infos siehe "22C OTG-Combos".
*'''6B,3C, 22C, 5B, 623D, 236C, 236C, 22C, 5B,5C'''  - 2966dmg, Funktioniert nur Midscreen. Nicht nähe der Corner, ausser man steht selber in der Corner.
*'''6B,3C, 22C, 5B, 623D, 236C, 236C, 22C, 5B,5C'''  - 2966dmg, Funktioniert nur Midscreen. Nicht nähe der Corner, ausser man steht selber in der Corner.
*'''6B,1C,6C(2), 214B,214D,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 4200dmg
*'''6B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3907dmg,52%heat, Ragnas BnB startet hier mit 6B. Hier gilt auch wieder statt 5D(2) einfach mit 2B,3C zu launchen, falls man zu weit vom Gegner entfernt ist. (!)
*'''2147B, 214D, 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C''' - 4100dmg, 214B muss getigerkneed werden, nach dem 214C muss ein kleiner dash gemacht werden damit man in Reichtweite ist fuer den 22C-Throw
*'''6B,3C,22C,'''''(small.dash)''''',5B,5D(2),dc,6A,sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''',5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C''' - 4492dmg, corner only todescombo, siehe 22C OTG Combos (!!)
*'''2147B, 214D,'''''(small.dash)''''', 5B,5D(2),dc, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D ''' - 4054dmg, 214B muss nicht getigerkneed werden, aber macht so weniger Schaden  (!)
*'''2147B, 214D, 1C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D ''' - 4114dmg, 214B muss getigerkneed werden, corner only (!)


=== Throwcombos: ===
=== Throwcombos: ===
*'''Neutral/Back-Throw, 632146D'''  - 3300dmg
*'''Neutral/Back-Throw, 632146D'''  - 3300dmg
*'''Neutral/Back-Throw, 214B, 214D, 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D, 236C, 214D '''  - 3149dmg
*'''Neutral/Back-Throw, 214B, 214D,'''''(small.dash)''''',5B,6A, sj.C,sj.D,'''''(der sj.D muss bei manchen Chars beim NeutralThrow-Midscreen weggelassen,damit der belial edge sauber trifft)''''',dj.C, 214C, 3C,5D(1), 214A,214D '''  - ~3100dmg (!)


=== RC(Meter)-Combos: ===
=== RC(Meter)-Combos: ===
*'''5B,5C, 214A,'''''RC''''',6D(2),5B,3C,22C '''  - 2700dmg, 50%Heat
*'''5B,5C, 214A,'''''RC, (small dash)''''',6D(2),5B,3C,22C '''  - 2700dmg, 50%Heat
*'''5B,5C, 214A,'''''RC''''',5D(2),dc,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 214B,214D '''  - 3300dmg,50%Heat
*'''5B,5C, 214A,'''''RC, (small dash)''''',1C, 5D(2),dc,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D '''  - 3429dmg,50%Heat (!)
*'''5B,5C, 632146D,'''''(small.dash)''''', 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C  ''' - 4400dmg,50%Heat
*'''5B,5C, 214A,214D,'''''RC, (small dash)''''',6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D ''' - 3532dmg,50%Heat, corner only(!)


=== Counterhits: ===
=== Counterhits: ===
76

Bearbeitungen