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===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
*'''j.A''' | *'''j.A:''' schneller air normal, gut für instant overheads beim okizeme. | ||
*'''j.B''' | *'''j.B:''' bester Jump in Combo Starter, gute reichweite und sehr schnell. | ||
*'''j.C''' | *'''j.C:''' gut bei Air to Air clashes wenn der Gegner über Yamazaki ist. | ||
*'''j.D''' | *'''j.D:''' kurze Reichweite, gut beim Okizeme Jump in. | ||
*'''j.CD''' | *'''j.CD:''' schneller Air to Air normal mit viel priorität, Yamazakis beste Waffe bei Air to Air clashes. | ||
*'''neutral j.A''' | *'''neutral j.A:''' gleich mit j.A | ||
*'''neutral j.B''' | *'''neutral j.B:''' kick nach unten, persönlich finde ich j.A besser. | ||
*'''neutral j.C''' | *'''neutral j.C:''' ein normal mit sehr viel startup, leider dauert es fast zu lange. | ||
*'''neutral j.D''' | *'''neutral j.D:''' Air to Air move mit wahnsinnig schnellem Startup und sehr guter range, es ist schon schade das man ihn nur bei nj.D benutzen kann. | ||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== |
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