Caster: Unterschied zwischen den Versionen

614 Bytes hinzugefügt ,  20. Januar 2010
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*'''6C:''' Caster erzeugt einen einzelnen Blitz der den Gegner von oben herab trifft. Hat etwas mehr Range als 6C und verursacht lange Stunzeit.
*'''6C:''' Caster erzeugt einen einzelnen Blitz der den Gegner von oben herab trifft. Hat etwas mehr Range als 6C und verursacht lange Stunzeit.


==Special Moves==
==Special & Super Moves==


*'''236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown
*'''236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown
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**'''236B''' : Ein Langsamer Energieball. Wenn der Gegner getroffen wird, kann er für ~6 Sekunden nichtmehr nach Vorne oder Hinten laufen, aber nach vorne springen, blocken und Angreifen. Attacken die den Gegner nach vorne bewegen funktionieren ebenfalls.
**'''236B''' : Ein Langsamer Energieball. Wenn der Gegner getroffen wird, kann er für ~6 Sekunden nichtmehr nach Vorne oder Hinten laufen, aber nach vorne springen, blocken und Angreifen. Attacken die den Gegner nach vorne bewegen funktionieren ebenfalls.
**'''236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann und dann ~500 Schaden mehr macht. Trifft mittig, viel Chip Damage.
**'''236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann und dann ~500 Schaden mehr macht. Trifft mittig, viel Chip Damage.


*'''j.236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die sich im 45° Winkel nach unten bewegen. Kein Cooldown
*'''j.236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die sich im 45° Winkel nach unten bewegen. Kein Cooldown
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**'''j.236B''' : Ein Langsamer Energieball. Siehe '''236B'''
**'''j.236B''' : Ein Langsamer Energieball. Siehe '''236B'''
**'''j.236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann. Siehe '''236C'''
**'''j.236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann. Siehe '''236C'''


*'''214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
*'''214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
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**'''214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
**'''214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.


*'''j.214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
*'''j.214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
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**'''j.214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''j.214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''j.214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
**'''j.214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.


*'''623/B/C''' : Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
*'''623/B/C''' : Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
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**'''623B'''' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623B'''' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623C'''' : [''~11% Meter''] Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move. Hat man kein Meter, wird 623B ausgeführt.
**'''623C'''' : [''~11% Meter''] Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move. Hat man kein Meter, wird 623B ausgeführt.


*'''j.623/B/C''': Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
*'''j.623/B/C''': Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
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**'''j.623B''': Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''j.623B''': Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''j.623C''': [''10% Meter''] Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move
**'''j.623C''': [''10% Meter''] Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move


*'''22A/B/C''' : Magischer Zirkel. ~3 Sekunden Cooldown
*'''22A/B/C''' : Magischer Zirkel. ~3 Sekunden Cooldown
**'''22A''' : Über dem Gegner erscheint ein Magischer Kreis. Stunt den Gegner und macht wenig Schaden. Unblockbar, aber man kann sich drunter ducken.
**'''22A''' : Über dem Gegner erscheint ein Magischer Kreis. Stunt den Gegner und macht wenig Schaden. Unblockbar, aber man kann sich drunter ducken.
**'''22B''' : Unter dem Gegner erscheint ein Magischer Kreis. Nach ~1/2 Sekunde wird der Angriff aktiv und der Gegner wird in Richtung Wand befördert. Ist er zu nah, wird er in die Stage Mitte teleportiert. Unblockbar
**'''22B''' : Unter dem Gegner erscheint ein Magischer Kreis. Nach ~1/2 Sekunde wird der Angriff aktiv und der Gegner wird in Richtung Wand befördert. Ist er zu nah am Rand, wird er in die Mitte der Stage teleportiert. Unblockbar
**'''22C''' : Direkt vor Caster wird eine Unsichtbare Falle gelegt. Tritt der Gegner auf diese wird er für ~2.5 Sekunden gestunt und kann gecombot werden.
**'''22C''' : Direkt vor Caster wird eine Unsichtbare Falle gelegt. Tritt der Gegner auf diese wird er für ~2.5 Sekunden gestunt und kann gecombot werden.


*'''421A/B/C''': Teleport.
*'''421A/B/C''': Teleport.
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**'''421A''' : Teleportiert sich im Uhrzeigersinn nach hinten.
**'''421A''' : Teleportiert sich im Uhrzeigersinn nach hinten.
**'''421A''' : Teleportiert sich gegen den Uhrzeigersinn nach hinten.
**'''421A''' : Teleportiert sich gegen den Uhrzeigersinn nach hinten.


*'''63214C''': Fängt den Gegner wenn er sich in der Luft befindet und befördert ihn zu Boden. Wenn möglich sollten hiermit Combos beendet werden, denn danach stehen Caster vielzählige Mixup und Okizeme Möglichkeiten offen.
*'''63214C''': Fängt den Gegner wenn er sich in der Luft befindet und befördert ihn zu Boden. Wenn möglich sollten hiermit Combos beendet werden, denn danach stehen Caster vielzählige Mixup und Okizeme Möglichkeiten offen.


*'''j.421A''' : [''~3% Meter/s''] Caster fängt an zu schweben. Dies gibt ihr einen besseren Dash. Sobald man kein Meter mehr hat oder einen Double Jump macht, wird der Effekt beendet.
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*Activation: Special Moves haben keinen Cooldown mehr.
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*'''236236A''' : Caster erzeugt eine Barriere vor ihr. Greift der Gegner sie dann an, zückt Caster ihren Dolch und reduziert das Gegnerische Meter auf 0. 1500 Damage.


*'''j.421A''' : [''~3% Meter/s''] Caster fängt an zu schweben. Dies gibt ihr einen besseren Dash. Sobald man kein Meter mehr hat oder einen Double Jump macht, wird der Effekt beendet.
*'''236236B''' : Caster zeichnet einen Magischen Zirkel in die Luft. Danach erscheint ein Langsamer Energieball der den Gegner mit sich zieht. 2400 Damage.


*Activation: Special Moves haben keinen Cooldown mehr.
*'''236236C''' : Caster erzeugt einen Magischen Zirkel auf dem Boden. Befindet sich der Gegner in diesem, fliegt Caster über ihn und beschießt den Gegner mit Lasern. 2000, unscaled nicht.
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Grail Super
*'''236236C''' : Erweiterte Version des Supers. 4000 Damage.


==Combos==
==Combos==
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