Caster: Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
==Special Moves==


*'''236A/B/C:''' Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown
*'''236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown


**'''236A''' : 5 Kleine Kugeln.
**'''236A''' : 5 Kleine Kugeln.
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**'''236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann und dann ~500 Schaden mehr macht. Trifft mittig, viel Chip Damage.
**'''236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann und dann ~500 Schaden mehr macht. Trifft mittig, viel Chip Damage.


*j.236A/B/C: Verschiedene Projektile die sich im 45° Winkel nach unten bewegen. Kein Cooldown
*'''j.236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die sich im 45° Winkel nach unten bewegen. Kein Cooldown


**'''j.236A''' : 5 Kleine Kugeln.
**'''j.236A''' : 5 Kleine Kugeln.
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**'''j.236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann. Siehe '''236C'''
**'''j.236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann. Siehe '''236C'''


*'''j.214A/B/C''': Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
*'''j.214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''


**'''214A'': Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  
**'''214A''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  
**'''214B'': Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''214C'': Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
**'''214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.


*'''j.214A/B/C''': Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
*'''j.214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''


**'''j.214A'': Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  
**'''j.214A''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  
**'''j.214B'': Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''j.214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''j.214C'': Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
**'''j.214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.


*'''623/B/C''': Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
*'''623/B/C''' : Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.


**'''623A''': Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623A'''' : Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623B''': Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623B'''' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623C''': [''20% Meter'']Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move
**'''623C'''' : [''20% Meter'']Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move


*'''623/B/C''': Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
*'''623/B/C''': Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.

Version vom 19. Januar 2010, 23:44 Uhr

Normal Moves

  • 5A: Caster erzeugt eine kleine Welle vor sich, chaint in sich selbst. Trifft mittig und kann von kleinen Charakteren geduckt werden, wenn man direkt an ihnen steht.
  • 5B: Launcher, bewegt Caster nach Vorne. JumpCancel
  • 5C: Ein Feuerball den Caster vor sich explodieren lässt. Trifft mittig, verfehlt wenn man direkt am Gegner steht.


  • 2A: Kleine Welle am Boden, chaint in sich selbst. Trifft niedrig.
  • 2B: Caster erzeugt eine große Welle am Boden. Sehr große Range (halber Bildschirm) und wichtiger Combostarter. Trifft niedrig und verfehlt wenn man direkt am Gegner steht. Knockdown falls man nicht weiter combot.
  • 2C: Ein Feuerball den Caster über sich explodieren lässt. Launcher, trifft mittig und bewegt Caster leicht nach hinten. JumpCancel


  • j.A: Sehr schneller Overhead, stoppt das Aufwärtsmomentum von Caster und ist sehr wichtig für Mixup. JumpCancel
  • j.B: Ein Feuerball der sofort vor Caster explodiert. Overhead. JumpCancel
  • j.C: Kurze Drehung in der Luft mit anschließendem Feuerball. Overhead und stoppt das Aufwärtsmomentum, eher langsam.


  • 6B: Eine nach unten gerichtete Welle. Trifft mittig und kann nicht geduckt werden.
  • 6C: Caster erzeugt einen einzelnen Blitz der den Gegner von oben herab trifft. Hat etwas mehr Range als 6C und verursacht lange Stunzeit.

Special Moves

  • 236A/B/C : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown
    • 236A : 5 Kleine Kugeln.
    • 236B : Ein Langsamer Energieball. Wenn der Gegner getroffen wird, kann er für ~6 Sekunden nichtmehr nach Vorne oder Hinten laufen, aber nach vorne springen, blocken und Angreifen. Attacken die den Gegner nach vorne bewegen funktionieren ebenfalls.
    • 236C : Ein Laser der aufgeladen werden kann und dann ~500 Schaden mehr macht. Trifft mittig, viel Chip Damage.
  • j.236A/B/C : Verschiedene Projektile die sich im 45° Winkel nach unten bewegen. Kein Cooldown
    • j.236A : 5 Kleine Kugeln.
    • j.236B : Ein Langsamer Energieball. Siehe 236B
    • j.236C : Ein Laser der aufgeladen werden kann. Siehe 236C
  • j.214A/B/C : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf 214A/B/C und j.214A/B/C
    • 214A : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.
    • 214B : Sprintet eine kurze Distanz und greift an. Lange Stunzeit.
    • 214C : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
  • j.214A/B/C : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf 214A/B/C und j.214A/B/C
    • j.214A : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.
    • j.214B : Sprintet eine kurze Distanz und greift an. Lange Stunzeit.
    • j.214C : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
  • 623/B/C : Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf 623A/B/C und j.623A/B/C.
    • 623A' : Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von 5C vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
    • 623B' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
    • 623C' : [20% Meter]Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move
  • 623/B/C: Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf 623A/B/C und j.623A/B/C.
    • 623A: Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von 5C vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
    • 623B: Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
    • 623C: [20% Meter]Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move
  • 22A/B/C: Magischer Zirkel Causes cooldown for itself.
    • a version : A binding spell assaults the opponent from above. Unblockable, but can be crouched under.
    • b version : Caster conjures a magic circle directly below the opponent. It teleports the opponent into the air and drops them. Unblockable.
    • c version : Caster conjures a magic circle on the ground. Can only be used at point blank, stuns the opponent. Does no chip damage.
  • 421A/B/C: Teleport.
    • a version : Teleport forward.
    • b version : Teleport clockwise and backwards.
    • c version : Teleport counter-clockwise and backwards.
  • 63214c: Ground trap, stun opponent on hit.

22C: hat die selbe reichweite wie 2A

  • Activation: Special Moves haben keinen Cooldown mehr.


  • j.421a: Caster levitates, continuously draining her meter. She can dash (faster than on the ground), attack, or descend while levitating. The effect ends when her meter runs out. Double jump to self end flight.

Combos

caster infinite + setup: corner/wall only nach knockdown: 623c j.A oder 623c 2a -> (22c 623a 214b) x n

wichtig hierbei ist das nach dem 3. hit von 623c direkt im anschluss der 22c folgt, sonst kombot das ganze nicht.


Mixup & Okizeme